Règles du jeu de cartes Hearts

L'ancêtre de Hearts du 18ème siècle s'appelait Reverse parce que dans ce jeu de cartes, vous voulez perdre certaines astuces plutôt que de les gagner.

Joueurs

3 à 7, le meilleur avec 4.

Plate-forme

Pont standard de 52 cartes.

Rang

Un (haut) à 2 (bas).

Objectif

A la fin de la partie, le joueur ayant le score le plus bas gagne.

Votre but dans chaque main est de:

Installer

Dans un jeu de coeurs à 4 joueurs, chaque joueur reçoit 13 cartes.

Dans un jeu à 3 joueurs, le 2 de diamants est retiré, et chaque joueur reçoit 17 cartes. Dans un jeu à 5 joueurs, les deux de diamants et deux des clubs sont enlevés; Chaque joueur reçoit 10 cartes. Dans un jeu à 6 joueurs, les deux et trois des diamants et les trois et quatre des clubs sont enlevés; chaque joueur reçoit 8 cartes. Dans un jeu à 7 joueurs, les deux et trois des diamants et les trois clubs sont enlevés; Chaque joueur reçoit 7 cartes.

Cartes de passage

Après avoir regardé sa main, chaque joueur choisit trois cartes et les passe face cachée à un autre joueur. Tous les joueurs doivent passer leurs cartes avant de regarder les cartes reçues d'un adversaire.

La rotation de passe dans un jeu à 4 joueurs est: (1ère main) pour le joueur sur votre gauche, (2ème main) pour le joueur sur votre droite, (3ème main) pour le joueur à travers la table, (4ème main) pas de passage . La rotation se répète ensuite jusqu'à la fin du jeu.

Quand il y a moins de quatre joueurs, la rotation est: (1) vers le joueur à votre gauche, (2) vers le joueur sur votre droite, puis répétez.

Des trucs

Le joueur qui tient le 2 des clubs après la passe joue cette carte pour commencer le premier tour. (Si le 2 des clubs a été retiré dans le jeu à 3 joueurs, alors le 3 des clubs est dirigé.)

Chaque joueur doit faire de même si possible. Si un joueur n'a pas de carte dans la couleur du costume, une carte de n'importe quelle autre couleur peut être défaussée. Exception: Si un joueur n'a pas de club lorsque le premier tour est joué, un cœur ou la Black Maria ne peut pas être joué.

La carte la plus haute du costume gagne un tour. Le gagnant du tour conserve toutes les cartes gagnées dans une seule pile devant lui, face cachée. Le gagnant d'un tour commence le tour suivant.

Les coeurs ne peuvent pas être menés jusqu'à ce qu'un coeur, ou la Black Maria a été joué (c'est ce qu'on appelle des cœurs «brisés»). La Black Maria peut être menée à tout moment.

Il n'y a pas de costume d'atout dans Hearts.

Notation

Utilisez une feuille de score avec une colonne pour chaque joueur. À la fin de chaque main, comptez le nombre de coeurs que chaque joueur a pris, ainsi que le Black Maria. Les coeurs sont à 1 point chacun; la Black Maria est de 13 points.

Si un joueur a gagné les 13 cœurs et la Black Maria (c'est ce qu'on appelle la lune ), ce joueur peut choisir de soustraire 26 points de son score ou d'ajouter 26 points au score de chaque autre joueur.

Hearts est joué à 100 points (tout score peut être convenu avant le début de la partie, mais 50 est un bon minimum). Quand un joueur atteint ou passe le score convenu, le jeu se termine.

Le joueur avec le score le plus bas gagne.

Variantes

Plusieurs variantes de coeurs sont également jouées, y compris les coeurs d'annulation et les coeurs omnibus.