Comment tirer la lune dans les coeurs

Tirer la lune est une décision à haut risque et à récompense élevée

De manière générale, votre objectif dans une ronde de Hearts est de prendre le moins de points possible. Cependant, si vous parvenez à prendre tous les 26 points dans un tour, cela s'appelle "tirer la lune", et vous devez soustraire 26 points de votre total à la place.

Bien que difficile à faire et généralement pas recommandé pour les débutants, voici quelques conseils sur la façon de tirer la lune dans les coeurs.

Envisager la possibilité d'un échec

Si vous essayez de tirer sur la lune et que vous ratez un seul cœur, vous gagnerez 25 points.

Si vous êtes à 75 points ou plus, alors vous finirez le jeu avec vous à la dernière place. Assurez-vous que vous pouvez vous permettre d'échouer - ou assurez-vous que vous êtes assez bon pour ne pas le faire.

Vérifiez votre main

Vous n'avez pas seulement besoin de cartes hautes pour tirer sur la lune; vous avez besoin de la plupart d'entre eux. Vous voudrez également généralement un costume long dans lequel vous détenez au moins six cartes, y compris la plupart (sinon la totalité) de la redevance. Chaque trou dans votre main, chaque as qui manque, est une astuce que quelqu'un d'autre pourrait prendre pour ruiner votre plan.

Passer avec sagesse

Si vous essayez de tirer sur la lune, vous ne pouvez pas vous permettre d'avoir des cartes en main qui vous forceront à perdre un tour avec des points. Si vous avez un costume avec seulement des cartes basses, débarrassez-vous de ces cartes. Passer des cartes basses peut rendre évident pour votre destinataire que vous essayez de tirer sur la lune, alors soyez conscient de ce fait.

De plus, gardez à l'esprit que certains joueurs conserveront une carte haute, plutôt que de la dépasser, précisément pour empêcher les autres joueurs de tirer sur la lune.

Si le joueur qui vous passe est susceptible de le faire, cela rendra la lune plus difficile.

S'il vous manque des cartes importantes (en particulier des as) et que vous passez toutes vos cartes basses, vous pouvez vous retrouver avec une main de 25 points si le joueur à côté de vous détient un as.

Faites attention aux "trous" dans votre main une fois que le round commence

Si vous avez le K, Q, J, 8, 7, ou 3 de diamants, regardez pour voir quand quelqu'un joue l'as.

Une fois qu'ils le font, vous détenez les trois diamants les plus élevés et vous pourrez probablement courir plus tard dans la partie si vous obtenez l'avance.

Mais jusqu'à ce que l'as de diamants tombe, vous ne détenez pas la carte la plus élevée, et quelqu'un d'autre peut arrêter votre course. Tant que cet as ne tombe pas, vous ne voudrez peut-être pas laisser tomber votre main et rendre votre tentative de moonshot trop flagrante. Dans le cas contraire, cet as qui manque peut revenir pour prendre un cœur au mauvais moment et ruiner vos plans.

Une fois que les cartes qui peuvent vous arrêter ont été jouées, prenez le contrôle

Une méthode populaire consiste à utiliser vos cartes hautes pour prendre des tours à plusieurs reprises, puis à jouer votre costume long en commençant par la carte la plus haute pour lancer la table. Au moment où vous frappez les cartes inférieures dans votre costume long, tout le monde devrait être nul, donc vous devriez gagner les tours, même avec un trois.

Soyez sûr que vous avez des coeurs élevés

Une fois que les coeurs sont brisés, vous pouvez vouloir diriger A, K, Q des coeurs, afin de prendre trois tours de cœur des autres joueurs. Il est normal d'avoir une seule carte basse comme cinq clubs dans votre main à la fin de votre course, tant que vous avez déjà pris tous les coeurs.

Ce que vous voulez éviter est le scénario où vous dirigez la table, mais sur le tour final, vous jouez cinq clubs, votre voisin joue le jack de clubs qu'elle économisait, et quelqu'un d'autre laisse tomber un coeur pour lui donner un point - et ruine ton moonshot.

Si vous pouvez effacer tous les coeurs dès le début, tout ce dont vous avez à vous soucier est la reine des piques. Une fois que vous obtenez tout cela, ce n'est pas grave si vous avez quelques cartes coincées dans votre main qui vous perdront des tours, parce que vous avez tous les points.

Surtout, souvenez-vous que la prise de la lune est une occurrence rare

Si vous n'êtes pas sûr si vous devez prendre le risque avec votre main, il est probablement plus sûr de ne pas essayer.