Comment tricher et voler dans le jeu de cartes Euchre

Euchre est peut-être un jeu de cartes unique en ce sens que la triche est considérée comme une partie normale et légale du jeu dans de nombreux cercles. Bien que, évidemment, vous ne devez jamais tricher contre les personnes susceptibles de le prendre mal, il existe de nombreux cas où la tricherie est parfaitement acceptable dans le groupe que vous allez jouer avec (généralement seulement lorsque vous ne jouez pas pour de l'argent). Si tel est le cas, voici les trois principales méthodes acceptées pour tricher à Euchre.

Voler l'affaire

Il s'agit de la tricherie Euchre la plus répandue, probablement parce qu'elle ne nécessite aucune compétence ou pratique pour s'en sortir. En d'autres termes, puisque l'équipe de négociation reçoit un atout supplémentaire, il est toujours avantageux de faire affaire avec votre équipe. Selon les règles standard, le deal tourne dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table. Voler l'affaire est très facile; Il suffit de rassembler les cartes et de commencer à négocier quand c'est techniquement le tour de l'autre équipe.

Si vous finissez de distribuer les cartes avant que quelqu'un ne vous dise que ce n'est pas à vous de négocier, alors vous avez volé l'affaire avec succès. Puisque les cartes sont distribuées en deux tours autour de la table, plutôt que cinq, ce n'est pas difficile à faire.

Lorsque vous volez le marché, vous voulez vous occuper suffisamment rapidement pour que personne ne se rende compte de ce qui s'est passé avant qu'il ne soit trop tard, mais pas trop rapidement pour attirer l'attention sur vous. Si vous venez de traiter, il est parfois préférable de rassembler les cartes et de les transmettre à votre partenaire, car la même personne traitant deux fois de suite sera plus évidente.

En plus de gagner à votre équipe un atout supplémentaire, l'avantage d'être le croupier est que la plupart des autres méthodes de triche dépendent de votre accès aux cartes, ce qui est beaucoup plus difficile si vous n'êtes pas le croupier.

Six drapeaux

Une triche de longue date par le croupier est de distribuer discrètement une carte supplémentaire pour vous ou votre partenaire, en laissant seulement trois dans le chat.

Bien que la plupart des jeux de cartes permettent de traiter une carte supplémentaire, la tradition de jeu distinctif d'Euchre exige que toutes les cartes soient distribuées après deux tours de la table, généralement en groupes de deux et trois. Cela rend plus facile de dissimuler une carte supplémentaire en l'alignant avec une autre, donc trois cartes ressemblent à deux, ou simplement en distribuant trois cartes autour de la table si les gens ne font pas attention.

S'il y a un souci à propos de la tricherie potentielle, un revendeur est toujours sous le plus de suspicion. Pour cette raison, de nombreux concessionnaires utilisant le tour de six cartes préfèrent distribuer la main de six cartes à un partenaire plutôt qu'à eux-mêmes. Si l'équipe adverse regarde attentivement les cartes du croupier, elles ne verront toujours que cinq cartes, car la triche réelle s'est produite à travers la table.

Pour que cela fonctionne, cependant, il est essentiel que votre partenaire ne gâche pas votre triche en agissant de manière désorientée par la carte supplémentaire, ou en attirant évidemment six cartes. La sixième carte doit être éliminée secrètement, généralement au milieu d'un tour que vous ou votre partenaire allez collecter, sinon il sera coincé dans votre main à la fin du tour et rendra votre tricherie évidente.

Si vos adversaires ne sont pas familiers avec cette triche, vous pouvez avertir votre partenaire en parlant d'un voyage à Six Flags.

Si vos adversaires sont sages, il vaut mieux éviter les discussions de table. Quoi qu'il en soit, le croupier doit prendre soin de cacher le nombre de cartes restantes dans le chat, ne jamais les laisser se répandre de peur que les trois cartes (plutôt que quatre) se rendent évidentes.

Double tirage

Une légère variation sur le tour de cartes supplémentaire, le Double Tirage nécessite que l'équipe de négociation ait la carte appelée. En tant que croupier, quand vous allez chercher l'atout, vous le saisissez avec la carte directement en dessous. Idéalement, en gardant les cartes ensemble, vous pouvez éviter les avis. Vous avez maintenant une carte supplémentaire dans votre main, sept au lieu de six.

Comme le tour Six Flags ci-dessus, la carte supplémentaire vous donne des options, mais doit être éliminée avant la fin de la manche, ce qui signifie que vous pouvez la cacher dans un tour que votre équipe récupère.

Plutôt que de risquer de rester coincé avec une carte supplémentaire évidente dans votre main, lorsque vous (en tant que donneur) défausser votre carte face cachée sur le chaton, vous pouvez simplement défausser deux cartes tenues ensemble, comme vous les avez ramassées. Cela maintient votre main à cinq cartes, donc rien de difficile ne sera nécessaire pendant le tour, et le double écart permet non seulement de stocker de l'atout, mais aussi de créer un vide.

Autres tricheurs

Évidemment, n'importe quel triche de deck standard (par exemple empiler ou marquer le deck, traiter depuis le bas, jeter un coup d'œil aux cartes, etc.) pourrait fonctionner aussi bien à Euchre que partout ailleurs, mais les tricheries spécifiques à Euchre sont souvent acceptées. des bizarreries amusantes "de la scène Euchre, personne n'aime quelqu'un qui revient sur un atout, traite du fond du jeu, ou d'autres triches similaires. Ce n'est tout simplement pas comment tricher à Euchre.