Dans Crazy Eights, les joueurs commencent par un jeu de cartes dans le but de se débarrasser de tous, comme dans le jeu de cartes Uno. Le jeu est un type de jeu de cartes "perdant" qui nécessite des compétences en tactique et en communication. Il est également connu comme un jeu "stop" parce que les joueurs peuvent être empêchés de se défausser s'ils n'ont pas de carte appropriée.
On croit que Crazy Eights peut retracer son héritage au milieu des années 1600 et un jeu de hasard français connu sous le nom de Basset ou Hocca.
Crazy Eights est également connu sous le nom de Eights and Swedish Rummy, un parent éloigné du général Rami .
Comment mettre en place le jeu Crazy Eights
Pour jouer au jeu Crazy Eights, il doit y avoir un minimum de deux joueurs et un maximum de quatre. Un jeu de 52 cartes standard peut être utilisé avec l'objectif pour les joueurs de se défausser de toutes leurs cartes. Pour mettre en place le jeu, d'abord, un revendeur doit être choisi. Dans un jeu à deux joueurs, chaque joueur reçoit sept cartes et dans un jeu avec trois ou quatre joueurs, chaque joueur reçoit cinq cartes.
Les cartes restantes sont ensuite placées face cachée au centre de la table, formant une pioche. La carte du dessus de la pioche est retournée face visible pour lancer la pile de défausse.
Comment jouer le jeu
Le joueur à la gauche du donneur va en premier dans le jeu, et le jeu se déplace dans le sens des aiguilles d'une montre. Lors d'un tour, chaque joueur ajoute à la pile de défausse en jouant une carte qui correspond à la carte du dessus de la pile de défausse soit par costume ou par rang (c.-à-d. 6, valet, as, etc.).
Un joueur qui ne peut pas faire correspondre la carte du dessus de la pile de défausse par couleur ou par rang doit piocher des cartes jusqu'à ce qu'il puisse en jouer une. Il est permis de tirer des cartes de la pioche même si un joueur a déjà un jeu légal. Lorsque la pioche est vide, un joueur qui ne peut pas ajouter à la pile de défausse passe son tour.
Tous les huit sont sauvages et peuvent être joués sur n'importe quelle carte pendant le tour d'un joueur.
Quand un joueur se défausse d'un huit, il choisit quel costume est en jeu. Le joueur suivant doit jouer soit une carte de ce costume soit huit autres.
Comment gagner le jeu seul ou avec un partenaire
Le premier joueur à défausser toutes ses cartes gagne. Avec quatre joueurs, il est possible de jouer en partenariat. Si les joueurs décident de le faire, le jeu se termine lorsque les deux membres d'un partenariat se défaussent de toutes leurs cartes.
Pour jouer à plusieurs jeux, les joueurs peuvent additionner les cartes restantes dans les mains des perdants et donner les points au gagnant. Les joueurs peuvent jouer sur un nombre défini, par exemple 150 ou 200. Voici un exemple du système de points à implémenter pour le jeu:
- 10 points pour chaque carte de visage
- Un point pour chaque carte as
- 50 points pour chaque huit cartes
- La valeur nominale pour les autres cartes numériques