Dominion Stratégie de base

Guide du débutant du Dominion sur la stratégie des cartes d'action

Dominion est un jeu sur l'achat de cartes à mettre dans votre deck . Et tandis que les cartes de trésor et de victoire peuvent être importantes, la viande du jeu est tout au sujet des différentes cartes d'action que vous pouvez acheter. Voici quelques conseils de stratégie de base pour vous aider à déterminer les actions à acheter.

N'achetez pas trop d'actions - Stratégie du Dominion

C'est l'erreur la plus courante dans les premiers jeux de Dominion . Votre premier tour, vous prenez un atelier parce qu'une carte gratuite à chaque tour semble cool.

Ensuite, vous achetez une Smithy parce que dessiner des cartes est toujours bon. Ensuite, vous travaillez une deuxième Smithy et vous achetez une cave, une milice et une bûcheronne, et avant que vous ne le sachiez, votre deck est rempli d'actions.

Malheureusement, vous trouverez probablement que ce jeu plein d'actions ne fonctionne pas aussi bien que vous le souhaitez. Les chances sont, votre main est pleine de quelques cartes d'action, dont vous pouvez seulement jouer un. Pire encore, malgré toutes les cartes impressionnantes de votre deck, vous ne semblez jamais pouvoir vous permettre les trucs très chers.

Trop d'actions vont ruiner votre deck. Puisque vous ne jouez qu'une seule action par tour, une main pleine d'actions inutilisables ne vous sert à rien.

Objectif pour une action sur cinq

Essayez d'ajouter juste assez d'actions à votre deck pour obtenir une action par cinq cartes. Idéalement, vous devez dessiner exactement une carte d'action à chaque tour. Comme mentionné ci-dessus, si vous dessinez beaucoup de cartes d'action, toutes sauf une d'elles sont gaspillées.

Inversement, si vous ne dessinez aucune action, votre action gratuite sera gaspillée.

Vous voulez jouer votre seule action à chaque tour, sans avoir de cartes mortes dans votre main. Donc, au moment où votre deck touche 20 cartes, quatre actions ne sont pas un mauvais numéro à viser.

Votre problème est terminal

Une chose importante à garder à l'esprit est que le ratio ci-dessus ne s'applique qu'aux actions terminales.

Qu'est-ce qu'une action terminale? Toute carte d'action qui ne vous donne pas + actions. Les cartes comme Market ou Cellar donnent +1 Action, ce qui signifie qu'après les avoir jouées, vous pouvez toujours jouer une autre action.

Ces actions non-terminales ne doivent pas être prises en compte dans votre ratio de un sur cinq. En d'autres termes, un bon deck de 20 cartes pourrait avoir un Cellier en plus de quatre actions terminales comme Militia ou Workshop.

Les cartes de vélo sont gratuites

Les actions qui offrent +1 action et +1 carte sont souvent appelées «cyclisme» car elles vous aident à parcourir votre deck plus rapidement. Ces cartes, indépendamment de ce qu'elles font, ne prennent pas de place dans votre main ou votre deck. Après avoir joué un, vous gagnez une action pour remplacer celle que vous avez dépensée et vous dessinez une nouvelle carte pour la remplacer.

Les cartes de cyclisme ne sont pas toujours le meilleur achat, mais vous pouvez compter sur elles pour ne pas blesser votre deck. En fait, si votre deck consistait uniquement en cartes cyclistes, vous pourriez jouer votre deck entier à chaque tour!

Ne pas dessiner mort

Il y a un cas dans lequel les deux points ci-dessus ne tiennent pas. Si vous jouez une carte comme Smithy avec votre seule action et que vous piochez trois nouvelles cartes d'action, vous n'avez plus aucune action pour les jouer, même si elles sont normalement en cycle.

Les cartes d'action de dessin que vous ne pouvez plus jouer sont appelées "dead draw".

Si votre deck comporte un certain nombre d'actions de dessin de cartes, vous devriez soit éviter d'acheter trop de cartes cyclistes, soit envisager des multiplicateurs d'action.

Multiplicateurs d'action - Stratégie du Dominion

Dans le jeu de base de Dominion , il y a deux multiplicateurs d'action: Village et Festival. Chacune de ces cartes donne +2 actions, non seulement en remplaçant l'action nécessaire pour les jouer mais en vous en donnant un de plus, vous permettant de jouer deux autres actions ce tour-ci.

Cela vous permet de jouer une carte comme Smithy pour piochez plus de cartes, puis de jouer l'une des actions que vous avez dessinées. Un deck qui combine des actions multipliées avec des cartes fortes comme Smithy peut être très puissant.

Cependant, gardez à l'esprit que tous les achats ont un coût d'opportunité. Le village est un multiplicateur d'action cycliste bon marché, ce qui en fait une carte attrayante pour lisser n'importe quel pont.

Mais l'achat de deux Villages au début du jeu n'améliore pas votre deck du tout alors que l'achat de deux Silver pour le même prix augmentera rapidement votre pouvoir d'achat.