Les règles pour les jeux de cartes Spit, Speed ​​ou Slam

Les règles complètes pour le jeu de cartes Spit

Spit, un jeu de cartes également connu sous le nom de Speed ​​ou Slam, est un jeu rapide et il pourrait entraîner des dommages aux cartes, alors n'utilisez pas votre meilleur deck.

Joueurs

2 joueurs

Plate-forme

Pont standard de 52 cartes. L'as est haut; 2 est bas.

Objectif

Pour se débarrasser de toutes vos cartes le plus rapidement possible.

Installer

Mélangez les cartes et distribuez-les uniformément aux joueurs, de sorte que chaque joueur reçoive 26 cartes.

Chaque joueur distribue alors cinq piles de cartes dans une rangée devant lui, avec toutes les cartes face cachée.

La première pile a une carte, les deux autres cartes, et ainsi de suite jusqu'à ce que la cinquième pile ait cinq cartes. Retournez la carte du dessus de chaque pile. Ceux-ci sont connus comme les "stocks".

Maintenant, chaque joueur aura 11 cartes restantes dans sa main. Il ne devrait pas regarder ces cartes; ils sont connus comme les "cartes crachées".

Gameplay

Quand les deux joueurs sont prêts, ils disent "cracher" simultanément et chaque joueur tourne sa carte croche vers le haut, la plaçant au milieu de la table entre les deux rangées de réserves. Ces deux cartes forment les "piles de crachats".

Le jeu se poursuit aussi rapidement que les joueurs peuvent bouger. Il y a deux restrictions:

  1. Chaque joueur ne peut utiliser qu'une seule main.
  2. Chaque joueur ne peut déplacer qu'une seule carte à la fois.

Le but est de jouer les 15 cartes dans vos réserves sur les piles de crachats avant que votre adversaire puisse faire la même chose. Pour jouer une carte sur une pile de broche, il doit s'agir de la prochaine carte en séquence (plus haut ou plus bas). Les costumes et les couleurs ne sont pas pertinents.

NOTE: Quand un as est montré sur une pile de flèches, un roi ou un 2 peut être joué dessus.

Quand un joueur déplace une carte d'un de ses stocks vers un tas de crachat, il peut retourner la carte suivante dans le stock.

Si un joueur a moins de cinq stocks parce qu'il a été épuisé en jouant aux cartes dans les piles de crachats, il peut déplacer la carte face visible d'un autre stock pour remplir la fente vide.

Il peut alors retourner la carte qui était en dessous de celle qu'il a déplacée.

NOTE: Un joueur ne peut jamais avoir plus de cinq stocks.

Une carte est officiellement jouée sur une pile de flèches dès qu'une partie de cette carte touche la pile de crachats. Si les deux joueurs tentent de jouer sur la même pile de broche presque au même moment, le joueur dont la carte touche la pile de broche obtient d'abord sa carte.

Une fois qu'une carte est officiellement jouée, elle ne peut pas être retirée.

Plus de jeux légaux

Si le jeu atteint un point où aucun joueur ne peut jouer de sa réserve, les deux joueurs disent encore une fois "cracher" simultanément et chaque joueur tourne sa carte croche vers le haut, la plaçant sur l'une des piles de crachats. Jouez les reprend comme décrit ci-dessus.

Fin du tour

Une manche se termine quand l'une des deux choses suivantes se produit: Soit un joueur n'a plus de cartes de réserve en les jouant toutes, soit aucun joueur ne peut faire un jeu légal et les deux joueurs ont encore des cartes dans leurs stocks (mais pas leurs piles).

Dans les deux cas, les deux joueurs giflent l'une des piles de crachats avec leur main, en essayant de gifler la plus petite pile. Si les joueurs frappent des tas différents, chacun prend la pile qu'ils ont giflée. S'ils frappent la même pile, le joueur qui est arrivé le premier (dont la main est en bas) obtient cette pile; l'autre joueur obtient l'autre pile.

Les deux joueurs ajoutent ensuite les cartes crachées et les cartes de réserve restantes de leur côté à la pile de broche qu'ils ont prise et mélangent leurs cartes. Les cartes sont ensuite utilisées pour créer une nouvelle mise en page comme décrit dans "Setup" ci-dessus. À ce stade, cependant, les joueurs pourraient avoir un nombre inégal de cartes à cracher dans leurs mains.

Lorsque les deux joueurs sont prêts, ils disent "cracher" simultanément et le jeu continue comme décrit dans "Gameplay" ci-dessus.

Moins de 15 cartes

Si un joueur a moins de 15 cartes à la fin d'un tour, il ne peut pas traiter un ensemble complet de réserves. Lorsque cela se produit, ce joueur distribue les cartes dans cinq réserves aussi loin que possible, en retournant la carte du dessus de chaque pile face visible. Comme il ne peut pas cracher, il n'y aura qu'une seule pile de spit.

Gagner (Standard)

Quand une seule pile de broche est utilisée, le premier joueur à se débarrasser de ses cartes de stock ne prend rien du centre.

Son adversaire prend la pile de crachat et ses cartes de réserve non jouées.

Si le joueur qui n'a pas de cartes crachées dans sa main est aussi celui qui se débarrasse d'abord de ses stocks, il gagne la partie. Si son adversaire se débarrasse d'abord de ses stocks, le jeu continue.

Gagner (variante)

Jouez une série de tours, chaque joueur marquant un point pour chaque carte restante à la fin de chaque tour. Quand au moins un joueur marque 100 points ou plus, la partie se termine. Le joueur qui a le plus petit score est le gagnant global.