Coeurs Card Game Stratégie et astuces

Ces conseils simples vont rapidement améliorer votre jeu dans ce jeu de cartes de tour de passe-passe.

Quand il s'agit de jouer à Hearts , une fois que vous avez fait vos passes, vous devez jouer vos cartes du mieux que vous le pouvez. Alors que tirer sur la Lune (obtenir tous les 26 points) est possible pour les joueurs expérimentés, ces conseils pour les débutants supposeront que vous n'essayez pas de tirer sur la Lune, et vous cherchez juste quelques conseils de base sur la stratégie des Coeurs.

Le premier tour

Pas beaucoup d'options ici. Si vous avez le Deux des clubs, vous le dirigez.

Comme aucun point ne peut tomber sur le premier tour , jouez votre club le plus élevé. Si vous êtes nul dans les clubs, alors utilisez l'opportunité de jeter une carte haute par ailleurs dangereuse (comme un as ou un roi de pique), ou essayez de vous vider d'un second costume. Plus de vides signifient plus d'opportunités plus tard.

Les bêches saignantes

D'une manière générale, après la chute du premier tour, tout joueur qui n'est pas en danger de prendre la reine des piques voudra mener les piques autant que possible. La théorie principale derrière ceci est simple: si les piques continuent d'être menés, les joueurs avec les A, K et Q devront éventuellement les jouer. Si vous ne détenez aucune de ces cartes, vous voulez les forcer à jouer dès que possible, afin que quelqu'un d'autre soit bloqué avec ces 13 points.

Si vous ne parvenez pas à saigner des piques, le joueur qui tient la reine peut être capable de créer un vide dans un autre costume (comme des massues ou des diamants) et ensuite jeter la reine sur un tour de dégaine.

À moins que vous ne teniez une main presque parfaite sans cartes hautes susceptibles de gagner des tours, votre plan de bataille devrait probablement impliquer autant que possible des piques de tête jusqu'à ce que la reine tombe sur quelqu'un d'autre.

Défendre des bêches

Inversement, si vous êtes coincé avec un Q, un K ou un A de pique non défendu, vous risquez de prendre la reine si les pelles continuent d'être menées.

Votre objectif devrait être de créer un vide le plus rapidement possible, en menant des combinaisons dont vous n'avez qu'une ou deux cartes. En vidant vos deux seuls diamants, par exemple, vous pouvez espérer que quelqu'un d'autre mène des diamants et vous permet de laisser tomber votre mauvaise pelle.

Si vous détenez la reine de pique, vous pouvez également mener votre costume plus long (clubs ou diamants) et espérer que quelqu'un d'autre soit nul. Puisque vous détenez la Reine des Piques, le pire qui puisse arriver est que quelques points cardiaques vous tombent dessus. Une fois que cela se produit, les coeurs ont été brisés, et les gens peuvent diriger les coeurs au lieu de pique. Si vous avez peu de cœurs et pouvez jeter la reine sur un tour de cœur, c'est idéal.

Cœurs

Ce sont les mauvaises cartes. Une fois que vous évitez la Reine des Piques, vous voulez essayer de ne pas en obtenir beaucoup. Cela semble facile, non? Eh bien, cela dépend des cartes que vous avez dans votre main. Si vous avez des coeurs bas, vous n'avez pas à vous inquiéter, puisque vous pouvez vous baisser sous les cœurs. Si vous avez des cœurs élevés, vous voulez essayer de les jeter sur quelqu'un d'autre dès que possible, et ne pas diriger les coeurs.

Voids

Si vous pouvez créer un vide précoce, en vous débarrassant de toutes vos cartes d'un même costume, vous devriez presque toujours le faire. Cela signifie que la prochaine fois que ce costume est mené, vous pouvez vous débarrasser de votre pire carte, ce qui est une position très puissante.

De même, il est important de garder une trace des autres joueurs à la table qui ont des vides, afin de ne pas mener une poursuite avec laquelle vous pourriez être coincé.

Compte

Bien qu'il ne soit pas strictement nécessaire de jouer à Hearts, vous ferez beaucoup mieux si vous pouvez suivre combien de chaque costume a été joué. C'est moins difficile que cela puisse paraître; jusqu'à ce que quelqu'un révèle un vide en jetant une carte de non-remise, le nombre de cartes jouées de n'importe quelle couleur sera divisible par 4.

C'est une information importante à garder en mémoire pour éviter de jouer dans les trous des autres joueurs. Par exemple, si trois rondes complètes de clubs ont été jouées, et que vous avez un club dans votre main, c'est le dernier. Diriger cela permettra à tous les autres de jeter des cartes sur vous.