Les règles complètes pour le jeu de cartes Oklahoma Gin

Le jeu de cartes Oklahoma Gin est un proche parent de Gin Rummy . Voici comment jouer.

Configuration pour Oklahoma Gin

  1. Choisissez un concessionnaire au hasard pour faire le premier tour; Tout au long du jeu, le gagnant de chaque tour traite le suivant.
  2. Mélangez le jeu et distribuez 10 cartes à chaque joueur. Les joueurs devraient regarder et trier leurs cartes.
  3. La prochaine carte est retournée face visible au milieu de la table pour lancer la pile de défausse. Cette carte est très importante car elle détermine le nombre maximum de points qu'un joueur peut avoir dans sa main lorsqu'il frappe (voir "Knocking" ci-dessous). Par exemple, si c'est une carte de visage ou un 10, un joueur peut frapper avec 10 points ou moins. Si c'est un 6, un joueur peut frapper avec 6 points ou moins.
  4. Les cartes restantes sont placées face cachée à côté de la pile de défausse pour former une pioche.

Gameplay pour Oklahoma Gin

Chaque virage normal se compose de deux parties.

  1. D'abord, vous devez prendre une carte, soit la carte du dessus de la pioche, soit la carte du dessus de la pile de défausse.
  2. Deuxièmement, vous devez défausser une carte (face visible) sur le dessus de la pile de défausse.

Note : Au premier tour de chaque tour, le non-donneur décide de prendre ou non la première carte face visible. Si ce joueur refuse, le croupier peut prendre la carte. Si l' un des joueurs prend la carte, ce joueur termine son tour en se défaussant, puis l'autre joueur prend un tour. Si les deux joueurs refusent de prendre la carte, le non-donneur commence la partie en tirant la carte du dessus de la pioche.

Cognement

Le tour se termine quand un joueur "frappe". Cela peut être fait à n'importe quel tour (y compris le premier tour) après avoir dessiné mais avant de se défausser. Un joueur peut frapper quand il a la capacité de former des ensembles, se défausser d'une carte et avoir un nombre approprié de points restant dans sa main (voir "Configuration" ci-dessus).

Après avoir frappé et défaussé, le joueur qui a frappé organise et distribue toutes ses cartes face visible sur la table.

Le joueur qui n'a pas frappé fait de même. Si le heurtoir ne va pas au gin (voir "Going Gin" ci-dessous), l'adversaire est également autorisé à mettre hors jeu toutes les cartes inégalées en ajoutant aux sets du knocker (par exemple en ajoutant une quatrième carte à un groupe de trois, d'autres cartes consécutives de la même couleur à une séquence).

Notation pour Oklahoma Gin

Chaque joueur calcule la valeur de ses cartes sans correspondance. Si le compte du heurtoir est inférieur, il marque la différence entre les deux chefs.

Si le heurtoir ne va pas au gin et que les valeurs sont égales, ou que la valeur du heurtoir est supérieure à celle de son adversaire, alors le heurtoir a été réduit. L'adversaire du heurtoir marque 10 points plus la différence entre les valeurs.

Going Gin

Si le frappeur n'a pas de cartes inégalées, il est connu comme allant gin et il marque 25 points bonus (certaines sources disent que le bonus devrait être de 20 points). De plus, son adversaire ne peut marquer aucun point, même si son adversaire n'a pas non plus de cartes inégalées.

Dessine

Si seulement deux cartes restent dans la pioche après qu'un joueur se soit défaussé et qu'aucun des deux joueurs n'ait frappé, le tour se termine par un match nul. Le même joueur traite à nouveau.

Gagner Oklahoma Gin

Des tours supplémentaires sont joués jusqu'à ce que le score cumulatif d'un joueur atteigne 100 points ou plus. Ce joueur est le gagnant.