Quelles cartes passer dans le jeu des coeurs

Conseils de stratégie de base de passe pour le jeu de cartes de prise de vue Hearts

Choisir les trois cartes à passer au début du tour est un élément clé de la stratégie de Hearts. C'est la meilleure opportunité que vous aurez pour améliorer votre main, en particulier en vous débarrassant des cartes qui pourraient être problématiques pour vous.

Après la passe, le seul moyen de retirer des cartes de votre main est de les jouer, donc si une carte est trop dangereuse pour jouer, il est préférable de la passer.

PIQUES

Malgré le jeu ayant le nom de "Hearts", le costume le plus important dans un jeu de Hearts est en réalité pique.

Pourquoi? Parce que la reine de pique vaut 13 points, ce qui est autant que tous les coeurs réunis. Éviter la reine des piques (quand vous ne tirez pas sur la lune ) est votre objectif principal à chaque tour.

En raison de la reine de pique, les trois cartes les plus dangereuses dans le pont sont l'as de pique, le roi de pique, et la reine de pique elle-même. Ce sont les trois cartes les plus susceptibles d'entraîner la personne qui les joue en gagnant la reine, et donc de subir la pénalité de 13 points. En règle générale, ces trois cartes sont des problèmes que vous devriez transmettre à quelqu'un d'autre.

Tout d'abord, comptez les pelles dans votre main. Si vous en avez quatre ou plus, le pique est un costume raisonnablement "long" pour vous, ce qui signifie que vous en avez assez pour ne pas vous inquiéter de votre haute pique. En fait, si vous avez au moins quatre pelles, il est généralement préférable de garder la reine plutôt que de la passer. De cette façon, vous pouvez contrôler le truc auquel la reine tombe et, espérons-le, le vider sur quelqu'un d'autre.

Tous les bêches inférieurs à la reine doivent toujours être maintenus.

CŒURS

Bien que n'étant pas aussi dangereux que de grandes pelles, le cœur est l'autre costume qui est plein de points. Les coeurs faibles sont en fait très précieux car ils vous empêcheront de gagner des tours pleins de quatre coeurs. Les coeurs élevés (jack ou mieux) devraient généralement être passés pour la même raison, sauf si vous avez de longs coeurs.

CLUBS ET DIAMANTS

Les cartes hautes ici ne sont pas aussi dangereuses que les autres combinaisons, mais elles sont beaucoup moins dangereuses si vous avez des cartes basses pour les sauvegarder. Si vous n'avez qu'une ou deux cartes dans l'une de ces combinaisons, vous devez les passer toutes les deux, afin de créer une combinaison nulle. En se débarrassant de toutes vos cartes dans un costume, vous pouvez vous débarrasser de vos déchets chaque fois que ce costume est dirigé.

CONSIDÉRATIONS PARTICULIÈRES

Les as sont les meilleures cartes à passer à gauche. La raison en est que les as sont les cartes les plus susceptibles de gagner des tours, et vous voulez que le joueur à votre gauche gagne des tours. Si elle le fait, elle mènera le tour suivant, vous permettant de jouer en dernier dans le tour, de sorte que vous pouvez voir exactement ce qu'il faut jouer.

La Dame de Pique est une bonne carte à passer à droite, car le joueur sur votre droite joue toujours devant vous à moins que vous ne meniez le tour. Cela signifie que sur n'importe quel tour que vous ne menez pas, vous saurez avant de jouer votre carte si la reine de pique peut éventuellement tomber sur le tour en cours. C'est un avantage énorme.