Règles du jeu de cartes de guerre

Les règles complètes pour la guerre des jeux de cartes pour enfants

La guerre repose entièrement sur la chance du tirage et ne comporte aucun élément stratégique, ce qui en fait un excellent jeu de cartes pour les enfants et les adultes. Cependant, ces règles incluent une variante originale qui introduit la pensée dans un jeu autrement stupide.

Comment jouer à la guerre

Voici ce que vous devez savoir pour jouer à War.

Joueurs: 2

Deck: Deck 52 cartes standard.

But: Gagner toutes les cartes.

Installer

Mélangez le jeu et distribuez les cartes de façon à ce que chaque joueur reçoive 26 cartes.

Les joueurs gardent leurs cartes devant eux, face cachée.

Gameplay

Chaque joueur retourne simultanément sa première carte. La carte supérieure gagne la paire; le joueur gagnant prend les deux cartes et les place au bas de la pile face cachée. (L'as est la carte haute, 2 est la carte basse.)

En cas d'égalité, les joueurs ont une "guerre". Chaque joueur place trois cartes face cachée au milieu de la table et retourne une quatrième carte face visible. Le joueur avec le plus haut de ces cartes prend toutes les 10 cartes qui sont maintenant au milieu. Si ces deux cartes sont également à égalité, les cartes supplémentaires sont retournées face visible, une à la fois, jusqu'à ce qu'un joueur gagne; ce joueur prend l'ensemble des cartes.

Gagnant

Le premier joueur à remporter l'ensemble du jeu de cartes est le gagnant. Alternativement, parce que gagner le jeu entier peut prendre beaucoup de temps, le premier joueur à gagner trois guerres est le gagnant.

Une façon alternative de jouer à la guerre

Cette variante simple, conçue par Erik Arneson, ajoute une certaine prise de décision au jeu.

Après que les cartes sont distribuées, chaque joueur tire les trois premiers de sa pile et les tient dans sa main. À chaque tour, il choisit une carte à jouer et puis pioche une nouvelle carte pour rafraîchir sa main à trois cartes.

Quand une égalité se produit, chaque joueur prend trois cartes de sa pile face cachée et les met au milieu, toujours face cachée.

Il choisit ensuite une carte de sa main pour jouer en tant que quatrième carte face recto. Le joueur qui joue la carte la plus haute prend toutes les six des cartes face cachée plus les deux "quatrième" cartes. Le joueur qui joue la carte inférieure prend les deux cartes qui ont provoqué la guerre.