Le résumé des règles de base pour Mahjong, également connu sous le nom de Mah Jongg
Mahjong, aka Mah Jongg, est un jeu chinois populaire joué avec des séries de tuiles. Comme beaucoup de jeux populaires, Mah Jongg a une petite infinité de variations régionales, du système de vent dominant chinois au Mahjong américain avec des cartes de notation spéciales de type bingo. Ces règles se concentreront sur les règles les plus élémentaires de Mah Jongg, qui sont les mêmes pour la plupart des autres variantes.
Joueurs : 4 joueurs
Composants
- 136 tuiles, dont 36 personnages, 36 bambous, et 36 cercles, qui sont à leur tour divisés en quatre séries de numéros 1-9 dans chaque costume. Il y a également 16 tuiles de vent et 12 tuiles de dragon. (De nombreux ensembles comprennent également 8 tuiles bonus: 4 fleurs et 4 saisons, mais celles-ci ne sont pas nécessaires dans le jeu de base.)
- 1 paire de dés, pour déterminer l'affaire
- 4 racks (optionnel)
Objectif
Pour obtenir un "Mahjong", qui consiste à obtenir tous les 14 de vos tuiles en quatre sets et une paire. Une paire est deux tuiles identiques. Un ensemble peut être un "pung", qui est trois tuiles identiques, ou un "chow", qui est une série de trois nombres consécutifs dans la même couleur. Une seule tuile ne peut pas être utilisée en deux ensembles à la fois.
Installer
Déterminer un revendeur de départ. Dans la tradition chinoise, les quatre tuiles à vent sont mélangées face cachée et distribuées aux joueurs. Les joueurs s'assoient alors selon leur tuile, et s'assoient dans le sens des aiguilles d'une montre dans l'ordre Nord, Ouest, Sud, Est et Est. Les joueurs modernes peuvent simplement lancer les dés pour déterminer le donneur.
Toutes les tuiles sont mélangées ensemble, et chaque joueur construit un mur de tuiles face cachée devant elle, 17 tuiles longues et 2 tuiles hautes. Le résultat devrait être un grand mur carré de carreaux au centre de la table.
Le croupier lance les dés et compte autant de tuiles sur le bord droit de son mur, et sépare le mur à ce moment-là pour commencer à distribuer des tuiles à partir de la gauche de ce point et à avancer dans le sens des aiguilles d'une montre.
Chaque joueur reçoit 13 tuiles, le croupier commençant avec une 14e tuile supplémentaire.
Chaque joueur dispose ensuite ses propres carreaux pour pouvoir les voir et les autres joueurs ne peuvent pas les voir. Les racks sont souvent utilisés à cette fin. Le croupier défausse alors une tuile et le jeu commence à la gauche du croupier.
Jouer
Avant votre tour, vous devez donner aux autres joueurs quelques secondes pour réclamer la dernière case défaussée.
La première priorité va à n'importe quel joueur qui peut réclamer la tuile défaussée pour compléter un Mahjong. Un joueur qui peut le faire réclame la tuile, puis révèle la main gagnante de 14 tuiles.
A défaut, tout joueur peut réclamer la tuile défaussée pour compléter un pung. Le joueur dit "pung", puis révèle les deux tuiles correspondantes qui correspondent à la défausse. Par exemple, si la tuile défaussée était le 7 de bambou, et que le joueur avait deux autres bambous 7 sur le support, ce joueur appellerait "pung". Lors de l'appel de pung, un joueur retourne le pung terminé (avec les trois bambous 7 dans le cas présent) face visible, défausse une autre case, et le tour passe à leur droite.
Si personne ne réclame la tuile défaussée mais qu'elle termine une partie pour vous, vous pouvez la réclamer au début de votre tour en disant "chow". Vous devez ensuite retourner votre chow face visible, en révélant la course terminée (par exemple 5,6,7 de bambou) comme dans l'exemple pung ci-dessus. Vous défaussez ensuite une autre case et le jeu continue comme d'habitude.
Si la défausse ne termine pas un set pour vous, alors à votre tour, vous dessinez la prochaine tuile du mur (en allant vers la gauche). À moins que cela ne vous donne un Mahjong, vous défaussez une tuile face visible.
Notez qu'à tout moment, seul le dernier carreau mis au rebut peut être réclamé.
Kong
Certains joueurs jouent également avec un "Kong", qui est quatre de la même tuile (comme un pung étendu). Les mêmes règles pour réclamer une tuile défaussée s'appliquent, mais tout joueur terminant un kong tire immédiatement une tuile supplémentaire avant de se défausser.
Fin de la main
La main se termine quand quelqu'un déclare Mahjong et révèle une main complète de 14 tuiles de quatre ensembles et une paire.
Si personne n'a révélé un mahjong au moment où le mur n'a plus de tuiles, le jeu est considéré comme un match nul et le croupier se rétracte.
Notation
La notation simple attribue un point à celui qui a réalisé le mahjong et a gagné la main.
De nombreux arrangements de notation plus complexes existent, qui varient considérablement selon les régions. La notation de points bonus attribue un point supplémentaire pour ne pas gagner en prenant une défausse, ou en gagnant avec la dernière tuile dans le jeu, ou en ayant un pung de dragons. Les scores exponentiels marquent chaque picot à 2 points, ce qui est doublé si le pung n'est pas révélé, doublé si le pung utilise un ou neuf, et double deux fois plus si le pung est un kong.
En raison des nombreuses variations de notation, les joueurs doivent faire attention à se mettre d'accord sur les règles de score avant un match.
Fin du jeu
Les joueurs jouent à un nombre prédéterminé de points, soit 16 rounds, ou jusqu'à ce que les joueurs soient d'accord.