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La tour
Tous les diagrammes © Ed Scimia Après avoir appris à mettre en place un échiquier , vous pouvez explorer comment chaque pièce se déplace individuellement. La tour déplace n'importe quel nombre de carrés horizontalement ou verticalement en ligne droite.
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Capturer
Comme la plupart des pièces, la tour ne peut pas sauter par-dessus d'autres pièces . Cependant, il peut atterrir sur un carré occupé par la pièce d'un adversaire, en retirant cette pièce du plateau. Ceci est connu comme la capture d'une pièce. Toutes les pièces sont capables de capturer de cette manière.
Dans le diagramme ci-dessus, la tour peut se déplacer vers l'un des carrés marqués d'un point. Il peut également capturer l'évêque noir sur g4 en se déplaçant vers ce carré. Il ne peut pas se déplacer sur ou à travers les cases occupées par les pions blancs.
Les corbeaux participent à la capacité spéciale du roi connue sous le nom de roque .03 de 08
L'évêque
L'évêque déplace n'importe quel nombre de carrés en diagonale en ligne droite.
Notez que l'évêque restera toujours sur les cases d'une couleur pendant une partie. Par exemple, l'évêque dans le diagramme ci-dessus restera toujours sur des cases sombres. Au début d'une partie, chaque joueur a à la fois un évêque au carré clair et un évêque au carré noir.
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La reine
La reine combine les capacités de la tour et de l'évêque. Une reine déplace n'importe quel nombre de cases en ligne droite, dans n'importe quelle direction. Cette mobilité fait de la reine la pièce la plus puissante des échecs. Les reines et les corbeaux sont connus comme des pièces majeures .
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Le roi
Le roi déplace un carré dans n'importe quelle direction.
Le roi est la pièce la plus importante dans les échecs. Quand un roi est attaqué par un autre morceau, il est dit être en échec . Si le roi est en échec, il doit éviter la capture immédiatement. Si la capture ne peut pas être évitée, le jeu est terminé (le roi n'est pas réellement capturé aux échecs). Ceci est connu comme mat .
Le roi a également la capacité d'effectuer un mouvement spécial connu sous le nom de roque .
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Le chevalier
Le chevalier peut être facilement identifié. dans la plupart des jeux d'échecs, il ressemble à la tête d'un cheval. Le modèle que le chevalier utilise pour se déplacer peut être décrit de plusieurs façons. Dans un sens technique, le chevalier se déplace d'un carré en diagonale dans n'importe quelle direction, puis déplace un carré verticalement ou horizontalement plus loin de l'endroit où il a commencé son mouvement. Ceci est souvent décrit comme un mouvement en «L»: le chevalier déplace deux carrés horizontalement ou verticalement, puis tourne à angle droit pour déplacer un carré de plus.
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Le chevalier - Saut
Le chevalier est la seule pièce qui peut sauter par-dessus d'autres pièces. Cependant, le chevalier ne peut capturer une pièce que si elle atterrit sur le même carré que cette pièce - sauter par-dessus une pièce n'entraîne pas de capture.
Dans le diagramme ci-dessus, le chevalier peut se déplacer vers l'un des carrés indiqués par un point noir. Cependant, il ne peut capturer aucune des pièces noires sur lesquelles il pourrait sauter.
Les chevaliers et les évêques ont à peu près la même valeur. Ensemble, ils sont connus comme des pièces mineures .
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Le pion
Le pion est la pièce la moins valable aux échecs. Il peut seulement aller de l'avant, jamais en arrière ou de côté. Les pions ont aussi les règles les plus compliquées pour le mouvement.
Les pions se déplacent d'un carré directement vers l'avant. Cependant, ils ne peuvent pas capturer de cette façon; Les pions ne peuvent capturer qu'un carré en diagonale . De plus, un pion qui est toujours sur sa case de départ a la possibilité de déplacer deux cases directement vers l'avant. Dans le diagramme ci-dessus, les pions peuvent se déplacer vers les cases marquées de points noirs et peuvent capturer des morceaux sur des cases marquées d'un X.
Les pions ont deux capacités spéciales: la promotion et le passage.