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Les mouvements spéciaux dans les échecs
Début joueurs d'échecs apprennent rapidement les mouvements de base autorisés par chaque pièce et les principes fondamentaux de la capture des pièces ennemies. Mais une fois les bases apprises, il y a trois mouvements spéciaux dans les échecs qui doivent être appris et compris - deux impliquant le pion, et un mouvement inhabituel qui implique à la fois la tour (le château) et le roi.
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Roque
Tous les diagrammes © Ed Scimia Le plus commun des trois règles spéciales d'échecs est appelé le roque - un mouvement qui est normalement utilisé pour améliorer la sécurité du roi. Le roque est le seul mouvement qui permet à deux pièces, le roi et une tour de se déplacer en même temps.
Vous ne pouvez forcer que si toutes les conditions suivantes sont présentes:
- Si ni le roi ni la tour utilisée n'a encore été déplacée pendant le jeu, le roque est possible. Si l'une des pièces a été déplacée, le roque n'est pas autorisé, même si la pièce est replacée dans son carré d'origine.
- Toutes les cases entre le roi et la tour doivent être vides au château.
- Le roi ne doit pas être en échec quand le roque est exécuté, et le roque ne peut pas non plus déplacer le roi à travers un carré où il serait en échec.
Si toutes ces conditions sont remplies, vous pouvez créer un château:
- Déplacez le roi de deux cases vers la tour.
- Hop le tour sur le roi afin qu'il atterrisse sur la place à côté du roi.
Cela peut sembler déroutant, mais en pratique, c'est simple. Dans le diagramme ci-dessus, le roi blanc et les corbeaux sont positionnés là où ils devraient être avant le roque. Les rois noirs et les corbeaux sont positionnés correctement après le roque.
Castling kingside est plus commun et laisse le roi sur le fichier g tandis que la tour se déplace vers le fichier f. Castling queenside laisse le roi sur le fichier c, tandis que la tour se déplace vers le fichier d. Les fichiers, dans les échecs, sont des colonnes désignées par une lettre, comme indiqué dans le diagramme.
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Promotion de pion
Les pions sont les plus faibles sur le plateau, mais ils ont le potentiel de devenir beaucoup plus forts. Si un pion parvient à se rendre jusqu'à l'autre bout du plateau, ce pion doit être promu à n'importe quelle pièce que son joueur choisit, autre qu'un roi.
Généralement, vous feriez la promotion d'un pion à une reine; Cependant, vous pouvez aussi en faire la promotion auprès d'une tour, d'un chevalier ou d'un évêque. Quand le pion est promu reine, le coup est souvent appelé reine, et il est permis qu'il y ait deux reines de la même couleur sur le tableau. Parfois, une tour est utilisée dans une position inversée pour désigner la deuxième reine.
Promouvoir autre chose qu'une reine est connu sous le nom de sous- promotion . Puisque la reine est la pièce la plus puissante, la promotion est pour une reine. Cependant, il peut y avoir un cas rare où le mouvement d'un chevalier ou d'une autre pièce peut offrir un avantage immédiat, auquel cas une sous-valorisation est utilisée.
Le diagramme ci-dessus montre un pion de chaque côté se préparant à promouvoir.
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En passant
En passant - un terme français qui signifie «en passant» - est probablement le mouvement le plus déroutant pour les joueurs d'échecs débutants. Les joueurs ne savent même pas que le mouvement existe, ce qui en fait la source de nombreux arguments.
Avant le 15ème siècle, la plupart des gens jouaient selon des règles qui ne permettaient pas aux pions de déplacer deux cases lors de leur premier mouvement. Lorsque le mouvement de deux pions carrés a été ajouté pour accélérer la phase d'ouverture du jeu, les joueurs ont remarqué que le pion pouvait maintenant se faufiler par un pion ennemi sur un adjacent - quelque chose qui n'était jamais possible lorsque les pions progressaient à un carré par mouvement .
La solution était en passant, un mouvement qui permet à un pion qui a bougé deux cases d'être capturé comme s'il n'en avait déplacé qu'un seul.
Le diagramme ci-dessus illustre comment fonctionne en passant. Les conditions suivantes doivent toutes être présentes pour qu'une capture en passant soit légale:
- Le pion de capture doit être sur son cinquième rang.
- L'adversaire doit déplacer un pion de deux cases, plaçant le pion directement à côté du pion de capture au cinquième rang.
- Vous devez effectuer la capture immédiatement. vous avez seulement une chance de capturer en passant.
Si toutes ces conditions sont réunies, une capture en passant est possible.
Dans le diagramme ci-dessus, le pion de Black vient de passer de c7 à c5 , l'atterrissant directement à côté du pion de White sur d5 . Si White le souhaite, il peut capturer le pion de Black en déplaçant son pion à c6, capturant le pion comme s'il n'avait déplacé qu'une case. Cependant, s'il choisit de ne pas capturer immédiatement, Blanc perd cette option.
Le diagramme ci-dessus montre également un second exemple du point de vue de Black. White vient de déplacer un pion de f2 à f4 . Le pion de Black sur g4 peut capturer le pion de White en passant à f3 au prochain tour. Si Black choisit de ne pas faire cette capture, il perd la capacité de capturer en passant.