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Checkmating avec un roi et une reine
Diagramme © Ed Scimia Le roi et la reine contre roi mat est l'un des finales les plus basiques dans les échecs. La connaissance de ceci et d'autres "endkill" endgames est cruciale pour améliorer vos échecs. Après tout, il ne suffit pas d'obtenir une position gagnante - vous devez être en mesure de rattraper le roi de votre adversaire.
De la position ci-dessus, le premier pas de White devrait être de limiter la zone de mouvement du Roi Noir. La reine est idéale pour sceller le roi dans une petite zone.
Les blancs peuvent commencer à limiter le roi de Black en jouant 1. Qe5 .
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Limiter la mobilité du roi
Noir à bouger après 1. Qe5. Diagramme © Ed Scimia Le roi de Black est maintenant encaissé, et n'ira jamais (ou au-delà) dans les cases marquées du diagramme.
Ceci illustre un point important: il n'est pas toujours préférable de vérifier le roi ennemi. Il est souvent préférable de piéger le roi et de limiter son mouvement. Rappelez-vous que le checkmate est l'objectif, pas simplement des contrôles aléatoires.
Les noirs doivent faire bouger un roi; 1. ... Kd7 est aussi bon que tout. Comment White peut-il continuer à progresser pour limiter le roi de Black?
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Limiter davantage le roi ennemi
Noir à bouger après 2. Qf6. Diagramme © Ed Scimia Avec 2. Qf6 , Blanc continue de limiter les mouvements du Roi Noir.
Les prochains mouvements de White continueront à suivre cette même stratégie. Black tentera de rester loin des bords du plateau aussi longtemps que possible avec des mouvements tels que 2. ... Kc7 . La poursuite pourrait continuer avec 3. Qe6 Kb7 4. Qd6 , après quoi Black doit abandonner le terrain.
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Poussez le roi à un bord
Noir pour se déplacer après 4. Qd6. Diagramme © Ed Scimia Le roi de Black devra maintenant passer au fichier A ou au 8ème rang. Dans les deux cas, White a atteint un objectif majeur en conduisant le roi noir au bord du plateau.
Pour notre exemple, Black jouera 4. ... Kc8 .
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Placez la reine sur la deuxième ligne
Noir à bouger après 5. Qe7. Diagramme © Ed Scimia Une fois que le roi ennemi a été poussé à la limite, il est important de s'assurer qu'il reste là. Nous accomplissons cela en plaçant notre reine sur la "deuxième ligne" - le rang ou le fichier à côté de celui sur lequel le roi ennemi est pris au piège.
Par exemple, dans cet exemple, le roi noir a été forcé au 8ème rang. Afin de s'assurer que le roi reste en place, White déplace correctement sa reine au 7ème rang en jouant 5. Qe7 . Le roi de Black est maintenant réduit à mélanger entre c8, b8 et a8.
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Utilisez le roi
Noir à déplacer après 7. Kc5. Diagramme © Ed Scimia La reine ne peut pas mater un roi ennemi seul. Au lieu de cela, le roi et la reine doivent travailler ensemble pour finir la partie.
À ce stade, il n'est plus nécessaire que White déplace à nouveau la reine jusqu'à ce qu'il soit prêt à rattraper le roi noir. Au lieu de cela, il peut rapprocher son roi de l'action tandis que Black est réduit à déplacer son roi d'avant en arrière avec des mouvements comme 5. ... Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5 , ce qui nous amène à la position schématisée ci-dessus. Le seul mouvement légal de Black est 7. ... Kb8 .
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Préparation du Checkmate
Un compagnon en un pour White. Diagramme © Ed Scimia Avant d'exécuter le checkmate, le plus fort devrait déplacer son roi à la troisième ligne - c'est-à-dire, deux rangs ou dossiers loin du roi ennemi - aussi près que possible du roi ennemi. Lorsque vous contrecarrez un roi et une reine, les rois qui s'opposent directement ou qui sont séparés par un «mouvement de chevalier» fonctionneront.
Dans le diagramme ci-dessus, blanc a accompli ceci après 8 Kb6 Kc8 . Blanc a maintenant un échec en un coup, que vous devriez repérer avant de passer à la page suivante.
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Échec et mat
Checkmate après 9. Qc7 #. Diagramme © Ed Scimia White gagne la partie en jouant 9. Qc7 # .
Aussi simple que cette fin de partie puisse apparaître, il y a quelques pièges à surveiller. Deux possibilités d'impasse existent, qui peuvent transformer une certaine victoire en match nul.
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Une menace impasse
Noir à déplacer est dans l'impasse. Diagramme © Ed Scimia La première menace d'impasse survient lorsque le roi ennemi est assis dans l'un des coins de coin. Dans ce cas, il est crucial de ne pas placer votre reine à l'écart de ce coin!
Dans le diagramme ci-dessus, la reine blanche empêche le roi noir d'avoir des mouvements légaux, car elle se trouve à l'écart du carré a8, en c7. Ce serait aussi une impasse si la reine était en b6.
Le moyen le plus simple d'éviter cette impasse est de s'assurer que le roi ennemi a au moins deux cases sûres avant de le coincer dans un coin. Par exemple, si la reine blanche était en d7, le roi noir pourrait inoffensivement mélanger entre a8 et b8.
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Une autre impasse
Noir à bouger est de nouveau dans l'impasse! Diagramme © Ed Scimia Dans le diagramme ci-dessus, le roi et la reine blancs travaillent ensemble pour paralyser le roi noir. Cette impasse peut être facilement évitée en se souvenant de l'une de nos étapes pour effectuer ce contrôle: lorsque le roi ennemi est poussé au bord, assurez-vous de déplacer votre reine à la deuxième ligne. Si la reine de White était au 7ème rang, il n'y aurait aucune menace d'impasse dans la position ci-dessus.