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Vérifier
Tous les diagrammes © Ed Scimia On dit que le roi d'un joueur est "en échec" quand il est attaqué par la pièce d'un adversaire. Dans le diagramme ci-dessus, le roi des blancs est en échec parce que la tour noire sur a1 l' attaque. Habituellement, les joueurs novices doivent annoncer la vérification quand cela se produit afin d'être sûr que leur adversaire remarque la situation. Parmi les joueurs plus expérimentés, beaucoup considèrent qu'il est impoli d'annoncer un chèque, car ces joueurs s'attendent à remarquer le chèque eux-mêmes. Il n'est jamais légal de mettre votre roi en échec; Si vous remarquez qu'un adversaire l'a fait, vous devriez le signaler et lui permettre de faire un mouvement sûr à la place.
Si votre roi est en échec, vous devez trouver un moyen d'empêcher le roi d'être capturé. Il y a trois façons d'accomplir cela.
Déplace le roi
La première méthode consiste à déplacer le roi en sécurité. Si le roi peut être déplacé sur une case où il n'est pas attaqué, il n'a plus à craindre d'être capturé. Dans le diagramme ci-dessus, le roi blanc peut se déplacer en toute sécurité vers d2, e2 ou f2 , car la tour noire n'attaque que les cases du premier rang.
Bloquer le chèque
La deuxième méthode bloque le contrôle. Ceci est également connu comme interposition. Dans le diagramme ci-dessus, la reine blanche peut être déplacée vers c1 , où elle bloquerait la vérification de la tour noire. Le blocage n'est pas une option quand la pièce attaquante est un chevalier, car le chevalier peut sauter par-dessus n'importe quelle pièce interposée.
Capturez l'attaquant
La dernière méthode consiste à capturer la pièce attaquante. Dans le diagramme ci-dessus, la reine blanche peut capturer la tour noire sur a1 . Avec la corne du plateau, le roi blanc est de nouveau en sécurité.
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Échec et mat
Si un roi est attaqué, mais qu'aucune de ces méthodes ne peut être utilisée pour empêcher la capture du roi, le résultat est un échec . Dans le diagramme ci-dessus, le roi blanc est attaqué par la tour noire sur a1 . Il n'y a pas de cases sûres pour que le roi puisse se déplacer, et le blanc n'a pas de pièces pour bloquer le contrôle ou capturer l'attaquant. Le roi de White est maté, et le noir gagne la partie.
Il est important de noter que checkmate termine le jeu immédiatement. Il n'est ni nécessaire ni correct de capturer le roi maté .
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Impasse
Blanc pour bouger. Une impasse se produit lorsqu'un joueur n'a aucun mouvement légal et n'est pas en échec. Cela termine le jeu immédiatement comme un tirage .
Dans le diagramme ci-dessus, c'est au tour du blanc de se déplacer. Alors que le roi des blancs semble être en danger, il n'est pas attaqué. Cependant, les pièces noires attaquent tous les carrés où le roi pourrait se déplacer. Comme les blancs n'ont pas le droit de mettre leur roi en échec et n'ont pas d'autres pièces à déplacer, il n'a aucun mouvement légal, et le roi blanc est dans l'impasse. Le jeu s'est terminé par un match nul. Notez que si c'était le coup noir, le noir pourrait gagner la partie en déplaçant sa reine à d2 ou a1 . Chaque mouvement entraînerait un échec et un échec.
Les impasses sont courantes pour les débutants qui n'ont pas encore appris les modèles de contrôle de base . Il est important d'être prudent dans la phase finale. Même le jeu le plus déséquilibré peut devenir un match nul en raison d'une impasse malheureuse.