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Checkmate avec deux pièces principales (Rook et Queen)
Tous les diagrammes © Ed Scimia, créé avec Rybka 3 L'une des meilleures façons d' améliorer votre jeu d'échecs est d'apprendre des modèles communs qui apparaissent encore et encore dans les jeux. En construisant cette reconnaissance de modèle, vous commencerez à voir plus de possibilités dans vos jeux, en reconnaissant des modèles simples dans des positions plus compliquées.
Cet article se penche sur les cocheurs de base - le genre que chaque joueur d'échecs doit reconnaître sur le tableau afin de terminer une victoire. Ces vérificateurs de base seront tous présentés comme des problèmes de jumelage. Si vous le souhaitez, vous pouvez d'abord essayer de trouver le coccyx dans chaque diagramme, puis lire l'explication et répondre ci-dessous pour voir si vous avez raison.
Notre premier exemple utilise une reine et une tour ensemble pour livrer un mat. Cependant, ce même modèle peut être accompli avec deux pièces majeures .
Un roi solitaire contre le bord de la planche est facilement rattrapé par deux pièces majeures. Tandis qu'une pièce empêche le roi de s'éloigner du bord, l'autre peut se déplacer vers le même rang ou le même dossier que le roi pour livrer le mat.
Dans l'exemple ci-dessus, la tour blanche patrouille le septième rang , empêchant le roi noir de quitter le huitième rang. Puisque la tour fait déjà du bon travail pour garder le roi enfermé, il peut rester là où il est. Au lieu de cela, faire le mouvement Qa8 ++ termine le jeu, alors que la reine et la tour se combinent pour enlever toutes les cases que le roi pourrait fuir.
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Retour Rank Mate
Tous les diagrammes © Ed Scimia, créé avec Rybka 3 Le checkmate de rang arrière peut ne pas ressembler beaucoup à notre premier exemple, mais le modèle est très similaire. Alors que nous utiliserons encore une pièce majeure pour livrer un mat à la limite du plateau, cette fois, les pions du roi l'empêchent d'échapper à notre attaque .
Le diagramme ci-dessus est un exemple typique de compagnon de rang arrière. Le roi de White est piégé derrière ses propres pions et est donc coincé au premier rang. Black peut délivrer un checkmate en jouant à Rc1 ++.
Les camarades de rang arrière sont faciles à voir, mais dans la plupart des cas, ils sont également faciles à prévenir. En général, ils se produisent seulement quand un roi a chuté , il y a trop peu de défenseurs sur le rang arrière, et les pions devant le roi chétif n'ont pas été déplacés.
Il y a plusieurs façons d'éviter d'être la victime d'un second rang. Garder une défense suffisante sur votre dos empêchera les pièces ennemies d'attaquer votre roi en toute sécurité. De plus, si vous êtes inquiet au sujet d'une menace de second rang, vous pouvez toujours déplacer un des pions pour donner à votre roi une place d'évasion. Par exemple, si c'était le mouvement de White dans le diagramme ci-dessus, jouer h3 empêcherait le mat, puisque le roi pourrait maintenant passer à h2 si Black jouait Rc1 + au prochain coup.
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Reine et Chevalier
Tous les diagrammes © Ed Scimia, créé avec Rybka 3 La reine est une puissante pièce d'attaque, mais elle a généralement besoin d'aide pour livrer son échec. Beaucoup de compagnons de contrôle de base utilisent la reine pour livrer le mat, soutenu par une pièce mineure .
Le diagramme ci-dessus montre une reine et un chevalier travaillant ensemble pour mater un roi. White peut terminer le travail en jouant à Qe7 ++.
Bien que cet exemple soit simplifié, il illustre un modèle de damier important qui peut être utilisé avec la reine avec une pièce de soutien. Contre un roi collé à l'un des bords de la planche, une reine - soutenue par une autre pièce - placée directement en face de ce roi livrera toujours un échec, à condition qu'elle ne puisse être capturée par une pièce autre que le roi.
Ce modèle fonctionne parce que la reine enlève tous les carrés que le roi pourrait fuir. Par exemple, dans le diagramme ci-dessus, une reine blanche sur e7 attaque d8, e8, f8, d7 et f7, ce qui signifie que le roi noir n'a nulle part où aller. Il n'y a pas de carrés entre la reine et le roi, donc il n'y a aucune chance de bloquer le chèque. La reine est soutenue par un chevalier, ce qui signifie que le roi ne peut pas capturer la reine. Le noir n'a pas d'autres pièces qui puissent capturer la reine non plus; avec aucun moyen d'éviter la capture, le roi de Black est maté.
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Reine et évêque
Tous les diagrammes © Ed Scimia, créé avec Rybka 3 L'évêque peut jouer un rôle de soutien pour une reine semblable à celle du chevalier dans l'exemple précédent. Pendant que la reine livre le mat, l'évêque peut soutenir la reine de loin.
Dans le diagramme ci-dessus, White a une tour qui garde le premier rang, ce qui rend impossible un compagnon de rang arrière pour le moment. Cependant, les deux pièces de Black sont placées sur la longue diagonale a8-h1, ce qui devrait nous donner une idée de la façon dont nous pourrions attaquer le roi blanc.
Effectivement, le mouvement de contrôle est Qxg2 ++. Le roi est pris au piège et ne peut pas attaquer la reine parce qu'elle est défendue par l'évêque.
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Mate avec deux évêques
Tous les diagrammes © Ed Scimia, créé avec Rybka 3 Des pièces mineures peuvent aussi livrer des cochonneries. Une paire d'évêques peut travailler ensemble efficacement; comme chacun peut être dominant sur des carrés d'une seule couleur, ensemble ils peuvent dominer le tableau entier.
Dans le diagramme ci-dessus, le roi de White est dans une position précaire. Son pion l'empêche de monter jusqu'à h2, tandis que l'évêque noir de Black l'empêche de marcher vers g1. À l'heure actuelle, ses seules cases sûres se trouvent sur la diagonale au carré clair, et une attaque le long de cette ligne équivaudra à un désastre. Le noir peut livrer mat et mat en jouant Bd5 ++
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Checkmating avec un évêque et un chevalier
Tous les diagrammes © Ed Scimia, créé avec Rybka 3 Un évêque et un chevalier peuvent également travailler ensemble pour sécuriser un mat, bien qu'ils puissent avoir besoin d'un peu plus d'aide pour le faire - soit de leurs propres pièces ou de quelques défenseurs commodément placés.
Le schéma ci-dessus montre un évêque et un chevalier travaillant ensemble pour piéger un roi châtelé. Les propres pièces de White bloquent la plupart des carrés d'évasion potentiels de son roi, tandis que l'évêque noir bien placé enlève g2 et h1. Comme le roi de White n'a aucun moyen de s'échapper, une vérification par le chevalier de Black marquera certainement la fin pour White.
Black finit le jeu en jouant Nh3 ++, en cochant le roi blanc.
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Un roi et un pion Checkmate
Tous les diagrammes © Ed Scimia, créé avec Rybka 3 Même les plus petits membres d'une armée d'échecs peuvent participer au checkmating d'un roi ennemi. Dans les bonnes circonstances, les pions peuvent être des attaquants très dangereux.
Le diagramme ci-dessus montre une position de fin de partie où un tel partenaire est possible. Le roi de Black fait de son mieux pour empêcher White de promouvoir un pion mais se retrouve piégé sur d8 avec nulle part où aller. Le simple c7 ++ termine le jeu, avec le roi blanc à l'appui de ses pions étant beaucoup pour mater le roi noir.
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Mate étouffé
Tous les diagrammes © Ed Scimia, créé avec Rybka 3 Le «compagnon étouffé» se produit dans les cas où un roi est trop bien défendu pour son propre bien. Les ingrédients sont simples. un roi (généralement dans le coin de la planche) qui est complètement enseveli par ses propres pièces, est attaqué par un chevalier qui peut sauter par-dessus les défenseurs pour menacer le roi. Parce que le roi n'a nulle part où aller, le résultat est un échec et mat.
Généralement, un compagnon étouffé a besoin d'un sacrifice et d'une série de vérifications pour forcer l'adversaire à piéger son propre roi, mais cet exemple ne nécessite qu'un seul mouvement. Dans le diagramme ci-dessus, le roi de White est déjà bloqué sur h1, ses propres pièces l'empêchant de se déplacer n'importe où. Pour Black, c'est juste une question de déplacer le chevalier vers le bon carré. Dans ce cas, le mouvement correct est Nf2 ++, fournissant un compagnon étouffé.
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Le compagnon d'Anastasia
Tous les diagrammes © Ed Scimia, créé avec Rybka 3 Anastasia's Mate est un damier livré par un tour et un chevalier le long d'un des fichiers de tour (le fichier-a ou le fichier-h). Ce mat était à l'origine vu dans le roman Anastasia und das Schachspiel (ou Anastasia et le jeu d'échecs ).
Alors que plusieurs belles combinaisons peuvent mener à la finale, le compagnon est juste un mouvement loin dans la position ci-dessus. White vient de livrer un chèque au chevalier, obligeant Black à jouer à Kh7 pour tenter de s'échapper. Cependant, White peut rattraper Black en jouant à Rh3 ++. La tour attaque le fichier h entier, tandis que le chevalier de White empêche le roi noir d'échapper à g8 ou g6.
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Morphy's Mate
Tous les diagrammes © Ed Scimia, créé avec Rybka 3 Morphy's Mate, nommé d'après le maître américain Paul Morphy , utilise un évêque et une tour ensemble pour piéger le roi ennemi. Souvent, ce modèle se produit après que les sacrifices sont utilisés pour ouvrir la position du roi, bien qu'il puisse également se produire (ou être menacé) sans le sacrifice de matériel.
Dans la position schématique, le roi de Black est coincé sur h8, épinglé par la tour de White et son propre pion sur h7. White peut forcer checkmate en jouant Bf6 ++ quand il n'y a pas d'issue pour Black.
Ces checkmates de base, avec des douzaines de positions similaires, sont une seconde nature pour les joueurs d'échecs de tournoi. Résoudre ces problèmes et d'autres problèmes simples est un bon moyen pour votre cerveau de reconnaître ces positions quand elles se produisent dans de vrais jeux. Si vous pouvez arriver au point où les réponses vous parviennent instantanément, vous pouvez être sûr que vous ne manquerez pas ces opportunités dans les jeux réels.