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Contrôler le Centre
Tous les diagrammes © Ed Scimia, créé avec Rybka 3 (ChessBase) Pour les nouveaux joueurs, l'apprentissage des nombreux gambits, défenses, attaques et variations des ouvertures d'échecs peut sembler une tâche impossible. Essayer d'apprendre des lignes d'ouverture détaillées n'est pas seulement inutile pour les débutants, mais probablement contre-productif.
Au lieu de cela, les nouveaux joueurs devraient d'abord apprendre les principes de base des ouvertures d'échecs. Ces principes non seulement énoncent un bon guide général sur la façon de jouer l'ouverture, mais aident également à donner un sens à une théorie d'ouverture plus avancée.
Notre premier principe d'ouverture est le contrôle du centre . Le centre - en particulier, les carrés e4, d4, e5 et d5 - est la zone la plus importante de l'échiquier; le contrôle du centre permet plus de mobilité pour les pièces, ainsi qu'un accès facile à toutes les parties de la planche. Les attaques dans le centre tendent également à être les plus efficaces. Ces facteurs font souvent de l'ouverture une bataille féroce pour le contrôle central entre les deux parties.
Dans le diagramme ci-dessus, White a fait un excellent travail en établissant le contrôle du centre. Ses pions sur e4 et d4 contrôlent de nombreux carrés clés, tandis que les chevaliers sur f3 et c3 sont bien placés pour sauter rapidement où ils peuvent être nécessaires.
Inversement, Black a mal joué les premiers coups. Ses pions sur A5 et H5 n'influencent pas du tout le centre, et ses chevaliers sur A6 et H6 sont limités dans leurs mouvements.
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King Safety
En ouverture, il est essentiel de garder à l'esprit la sécurité du roi. Affaiblir la position du roi peut conduire à des pertes rapides, ou forcer le sacrifice de matériel pour empêcher notre roi d'être maté. De même, si le roi de l'adversaire semble vulnérable, il est important de l'exploiter avant que le roi puisse trouver une position plus sûre.
Souvent, le f-pawn (f2 pour White, f7 pour Black) est le point le plus faible de l'ouverture de chaque côté. Le diagramme ci-dessus apparaît après les coups 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 + . White profite de la faible diagonale e8-h5 créée par le deuxième mouvement de Black et possède un gros avantage.
Parfois, ces faiblesses peuvent même entraîner des vérifications rapides. Un exemple qui travaille sur la même idée de faiblesse le long de la diagonale du roi est le compagnon du fou .
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Roi sécurité - roque
Comme la sécurité du roi est si importante, il est généralement conseillé de fortifier tôt, en particulier pour les débutants. Un roi châtelain est généralement plus sûr qu'un autre au milieu du plateau, et le roque évite généralement les checkmates rapides qui peuvent être frustrants pour les débutants.
Dans le diagramme ci-dessus, les deux joueurs ont chuté dans les 5 premiers coups de la partie. Les deux rois sont en sécurité, et aucun joueur n'a besoin de craindre un échec rapide.
Il est également intéressant de noter que les positions autour des rois - en particulier les trois pions devant les rois mages - n'ont pas été dérangées. Déplacer ces pions dans l'ouverture rend généralement le roi très vulnérable, car il ouvre des lignes d'attaque pour les pièces de l'autre joueur.
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Développement
Lorsque le jeu commence, les pièces ont peu d'influence. Les chevaliers sont les seules pièces qui peuvent sortir du rang de banque; les autres ont besoin de pions pour se déplacer afin qu'ils puissent entrer sur le champ de bataille.
Le processus d'amener les pièces du rang de la banque et dans le jeu est connu comme le développement . Il est important de développer rapidement; le joueur qui est en avance dans le développement a un avantage, car il a de meilleures chances d'attaquer ou de prendre l' initiative .
Le développement est plus que de simples pièces en mouvement. Il y a plusieurs principes à garder à l'esprit lors du développement.
- Les chevaliers et les évêques devraient être développés en premier. En général, des pièces mineures doivent être introduites dans le jeu avant les pièces majeures . Les chevaliers et les évêques peuvent influencer le centre et créer des opportunités d'attaque, tout en étant moins vulnérables aux attaques que les tourelles ou la reine.
- Ne pas abuser de la reine tôt. Relié au principe précédent, déplacer la reine tôt dans la partie est souvent une erreur. Alors que la reine est précieuse, cela la rend aussi vulnérable; chaque fois qu'il est attaqué par une pièce plus faible, il doit bouger pour éviter la capture. Après tout, échanger une reine contre un chevalier ou un évêque n'est pas une bonne idée.
- Ne déplacez pas le même morceau plusieurs fois dans l'ouverture sauf si nécessaire. Il est plus important de mettre en jeu de nombreuses pièces, et les attaques utilisant seulement une ou deux pièces sont rarement réussies.
- Développer avec des menaces. Menacer les pièces de l'adversaire le forcera à prendre des mesures défensives plutôt que de poursuivre son propre développement.
Dans le diagramme ci-dessus (qui apparaît après les mouvements 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), Blanc a seulement développé sa reine, le laissant loin derrière Noir. Pendant ce temps, Black a bien suivi les principes du développement, mettant en jeu trois pièces et harcelant constamment la reine de White.
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Liberté
La liberté est liée au développement. En ouverture, il est important de permettre aux pièces de se déplacer librement dans le jeu, facilitant un développement sain. Lorsque des pièces ou des pions centraux sont bloqués, cela rend le développement beaucoup plus difficile.
Les pièces doivent également être développées en carrés où ils ont une grande liberté de mouvement. Une pièce qui a un mouvement très limité n'est pas beaucoup mieux qu'une sur son carré de départ.
Une erreur commune faite par les débutants est de développer une pièce à un carré qui entrave le développement d'autres pièces. Dans le diagramme ci-dessus, les deux joueurs ont développé leur évêque kingside sur le carré en face de leur pion-d (d3 pour Blanc, d6 pour Noir). Bien que le développement d'un évêque soit une bonne idée, le placement de ces évêques empêche chaque joueur de déplacer son d-pion, ce qui rend plus difficile le développement de ses évêques queenside ou le contrôle du centre.
De plus, les deux évêques sont maintenant encerclés par leurs propres pions électroniques, qui bloquent leurs mouvements le long d'une diagonale. Par exemple, l'évêque blanc aurait été mieux développé à c4 ou e2, où il aurait eu la liberté de mouvement dans deux directions. De même, l'évêque noir aurait plus de liberté sur c5 ou e7.