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Les évêques aiment les diagonales ouvertes
Noir à jouer. Tous les diagrammes © Ed Scimia, créé en utilisant Rybka 3 Lorsqu'ils sont utilisés correctement, les évêques peuvent être assez puissants. Dans de nombreuses positions, un évêque peut s'avérer beaucoup plus fort que l'autre pièce mineure, le chevalier.
Des positions ouvertes, où des pions - en particulier des pions centraux - ont été échangés, tendent à augmenter le potentiel d'un évêque. Placez les évêques sur les diagonales ouvertes, où ils peuvent exercer un contrôle sur autant d'espaces que possible.
Le diagramme ci-dessus se présente dans une variante du Gambit danois - les mouvements joués étaient 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2 . Les combinaisons lettre / nombre représentent ici les positions des pièces sur l'échiquier ainsi que les mouvements spécifiques qu'un joueur fait avec ces pièces. Par exemple, la majuscule "B" représente la pièce "évêque", les combinaisons lettre-chiffre minuscules, telles que "e4", représentent les positions des pièces sur le tableau, et le "x" montre qu'une pièce a capturé une pièce adverse en se déplaçant dans un endroit particulier sur le plateau. Dans ce cas, le blanc a sacrifié deux pions mais a une compensation due aux deux évêques très forts qu'il a développés pendant que Black était occupé à prendre des pions. Vous pouvez consulter la notation algébrique des pièces d'échecs et vous déplacer sur cette page web éditée par la FIDE, la fédération internationale des échecs.
Alors que la théorie d'ouverture dit que la position ci-dessus favorise Black - deux pions est un peu trop de matière à abandonner, même étant donné le grand développement de White - les évêques de White sont de dangereux attaquants grâce aux longues diagonales ouvertes qu'ils ont placées sur. Le noir doit défendre avec précision pour conserver son avantage.
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Bons et mauvais évêques
Les évêques peuvent être classés comme «bons» ou «mauvais» en fonction de leur relation avec leurs pions.
Si la plupart de vos pions - en particulier les pions centraux - sont sur les mêmes carrés de couleur que l'un de vos évêques, cet évêque est considéré comme un «mauvais» évêque. De même, un évêque qui ne partage pas la même couleur que la plupart de vos pions est considéré comme un «bon» évêque.
Dans le diagramme ci-dessus, les deux joueurs contrôlent un évêque au carré clair. Comme les pions de White sont sur des cases sombres, son évêque est bon. Les pions de Black résident sur les mêmes carrés de couleur claire que son évêque, ce qui rend son évêque mauvais.
Bien que ces noms soient couramment utilisés, ils ne reflètent pas nécessairement l'efficacité d'un évêque dans une position donnée - ils sont simplement une manière de décrire l'œuvre. Cela dit, les bons évêques sont souvent plus avantageux que les mauvais. Les bons évêques ont plus de liberté de mouvement et contrôlent des cases que leurs pions alliés ne peuvent pas. Inversement, les «mauvais» évêques peuvent parfois être utiles, car eux et leurs pions peuvent se défendre les uns les autres.
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Évêques actifs
Un évêque qui est en dehors de sa chaîne de pion est un évêque actif. Les évêques actifs jouissent d'une plus grande liberté et sont généralement mieux placés que ceux qui sont toujours pris au piège dans la chaîne des pions. Les «bons» ou les «mauvais» évêques peuvent être actifs.
Dans le diagramme ci-dessus, Blanc et Noir ont rendu leurs évêques actifs en les développant en dehors de leurs chaînes de pions respectives. Notez que si l'évêque de Black est techniquement «mauvais», il a pris un poste important à d4 et a beaucoup de possibilités de mouvement.
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Évêques de couleurs opposées
Parce que les évêques sont obligés de rester sur des carrés d'une seule couleur, ils ont des propriétés intéressantes qui les distinguent des autres. Par exemple, les deux parties peuvent se retrouver avec un seul évêque - avec un côté conservant son évêque au carré clair, tandis que l'adversaire a son évêque au carré foncé.
En milieu de partie, ces évêques aux couleurs opposées peuvent devenir de puissantes armes d'attaque. Comme aucun des deux évêques ne peut directement affronter l'autre, il est difficile de les utiliser en défense lorsque l'évêque de l'autre joueur attaque. En ce sens, avoir des évêques de couleurs opposées donne au joueur attaquant un avantage matériel .
Dans la finale, les évêques de couleur opposée ont tendance à profiter au côté le plus faible. En règle générale, il est possible - et souvent assez simple - d'obtenir un match nul en cas de défaite par un pion ou même deux lors d'une finale d'évêque de couleur opposée. Le camp défenseur peut mettre en place un blocus sur les cases patrouillées par son évêque, et le plus fort ne peut pas utiliser son évêque pour briser cette défense.
Dans le diagramme ci-dessus, Black est devant par un pion et semble être très proche de la promotion de son pion. Cependant, la présence d'évêques de couleur opposée rend ce tirage facile pour White. Les noirs ne peuvent pas retirer l'évêque blanc de la diagonale a1-h8 , et l'évêque de Black ne peut pas bloquer la diagonale pour aider son pion à promouvoir. Si Black essaye toujours de promouvoir le pion, White peut capturer le pion avec son évêque; Même si l'évêque est perdu, le jeu sera un match nul, car Black ne peut forcer l'échec avec seulement un roi et un évêque.
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Les évêques en fin de partie
Noir à bouger. Les évêques sont les plus forts dans les finales avec des pions restant des deux côtés du plateau. Cette situation leur permet d'utiliser pleinement leur capacité de longue portée et de minimiser le handicap de ne pouvoir accéder qu'à une seule couleur de carrés. Ceci est contrasté avec l'autre pièce mineure, le chevalier, qui excelle dans les finales où tous les pions restent sur une aile parce qu'elle peut couvrir les carrés des deux couleurs.
Dans le diagramme ci-dessus, l'évêque blanc utilise ses capacités à longue portée à son plein potentiel. Alors que Black a cinq pions passés connectés, l'évêque blanc les arrête tous en contrôlant la longue diagonale. White gagnera facilement en faisant la promotion de son seul pion restant.
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Les évêques dans la partie finale: l'évêque faux-couleur
Blanc pour bouger. Parfois, même avoir un évêque et un pion supplémentaires ne suffit pas pour gagner dans une phase finale . Cela se produit lorsque le pion est un pion de la tour - c'est-à-dire qu'il se trouve sur le fichier a ou h - et que l'évêque n'est pas de la même couleur que le carré sur lequel ce pion ferait la promotion.
Le diagramme ci-dessus illustre ce type de fin de partie. Le pion de White sur A7 aimerait promouvoir une reine sur a8 , un carré lumineux. Malheureusement, White ne contrôle qu'un évêque au carré noir, ce qui empêche l'évêque d'aider à protéger l' a8 ou d'éloigner le roi noir de là. Même si c'est le mouvement de White, il n'y a aucun moyen de faire des progrès; soit Blanc peut déplacer son roi et permettre à Black de mélanger son roi entre a8 et b7 , ou Blanc peut jouer un mouvement d'évêque et bloquer le roi de Black.