01 de 04
En Prix
Images Thinkstock / Stockbyte / Getty Images Comprendre les tactiques d'échecs peut vous aider à profiter des erreurs de votre adversaire et éviter de faire les vôtres. Dans la plupart des cas, vous perdez des parties à cause d'erreurs tactiques. Cela peut être aussi simple que de ne pas capturer une pièce non défendue. Une pièce attaquée mais non défendue est appelée "en prise".
Dans le diagramme ci-dessus, Black a un chevalier non défendu sur b7 . Les blancs peuvent jouer Rxb7 , gagnant le chevalier. Prenant des pièces comme celle-ci est le moyen le plus facile d'obtenir un avantage matériel , qui est le meilleur moyen de gagner un jeu d'échecs. Si vous êtes un débutant, prendre les pièces qui sont en jeu et protéger vos pièces quand elles sont vulnérables sont les meilleurs moyens d'améliorer votre jeu.
02 de 04
Forks
Edward Scimia Parfois, une pièce peut attaquer deux ou plusieurs pièces adverses en même temps. Ceci est connu comme une fourchette. Les chevaliers sont estimés pour leur capacité de forking, mais chaque pièce a le potentiel de fourrer plusieurs ennemis.
Le diagramme ci-dessus illustre une fourchette de chevalier typique. White vient de jouer 1. Nd6 + et son chevalier attaque maintenant le roi et la reine noirs. Les noirs doivent déplacer leur roi vers un carré sûr, tel que Kf8 . Les blancs peuvent alors jouer 2. Nxb7 , gagnant la reine.
Les fourches sont puissantes parce que votre adversaire ne peut bouger qu'une seule pièce à la fois, ce qui rend difficile d'éviter de perdre au moins une pièce. Si vous êtes victime d'une fourchette, cherchez des façons de déplacer une pièce pour en protéger une autre ou pour faire une plus grande menace - comme une vérification - à laquelle votre adversaire doit répondre. Cette stratégie pourrait vous donner suffisamment de temps pour sauver toutes vos pièces de l'attaque.
03 de 04
Pins
Edward Scimia Une épingle est une tactique commune qui limite le mouvement des pièces de votre adversaire. Créez une épingle en attaquant une pièce de telle manière que si votre adversaire la déplace, vous pourrez capturer une pièce plus précieuse derrière elle. Seules les pièces à longue portée - les reines, les corbeaux et les évêques - peuvent créer des épingles.
Si le morceau derrière la pièce épinglée est un roi, la pièce épinglée n'est pas autorisée à se déplacer, car il est illégal de mettre un roi en échec. C'est ce qu'on appelle une broche absolue. Si le déplacement de la pièce épinglée permet seulement de capturer une pièce plus précieuse, comme une reine, elle est appelée une épingle relative.
Le diagramme ci-dessus illustre une broche absolue. Bien que ce soit au tour de Black de se déplacer, il n'y a aucun moyen pour lui de sauver la tour sur D5 ; tenter de le déplacer mettrait le roi noir en échec à cause de l'évêque blanc sur b3 . Après que Black ait bougé son roi, White peut jouer Bxd5 , gagnant la tour.
04 de 04
Brochettes
Edward Scimia Les brochettes sont étroitement liées aux épingles: elles sont très similaires mais fonctionnent à l'envers. Dans une brochette, une pièce précieuse est attaquée et obligée de se déplacer pour éviter d'être capturée, laissant derrière elle une pièce moins précieuse pour la capture. Comme les épingles, vous pouvez uniquement créer des brochettes en utilisant des pièces à longue portée.
Dans le diagramme ci-dessus, le roi noir est contrôlé par la tour blanche. Le roi de Black peut facilement se mettre en sécurité, mais cela permet à White de jouer Rxe8 , gagnant la reine.