Les sept déséquilibres de Silman

L'une des façons les plus importantes dont les joueurs peuvent améliorer leurs échecs est d'améliorer le processus de réflexion qu'ils utilisent pour déterminer leurs mouvements. Il y a plusieurs façons célèbres de faire cela, et elles ne s'excluent pas mutuellement; de nombreuses méthodes peuvent se compléter, et il est possible de prendre des parties d'idées différentes pour former votre propre méthode d'analyse d'une position et de formation d'un plan.

Un exemple particulièrement connu d'un processus d'analyse d'une position est de considérer ce que Jeremy Silman a appelé des «déséquilibres». Ce sont les différences fondamentales qui existent entre votre position et la position de votre adversaire.

Après avoir examiné tous les sept déséquilibres, un joueur devrait être prêt à savoir où se trouvent ses forces et ses faiblesses, ce dont il devrait pouvoir tirer profit et, si toutes les analyses ont été faites correctement, quel est son plan pour assurer avantage ou se donner les meilleures chances possibles dans la position.

Les sept déséquilibres sont énumérés ci-dessous. Je les ai vaguement énumérés dans ce que je pense être un ordre logique, mais ils ne sont certainement pas en ordre d'importance; à tout moment, un déséquilibre ou une combinaison de déséquilibres pourrait être le facteur prépondérant dans une position.

Matériel:

Chaque débutant sait que le matériel est un aspect important dans une position; en fait, c'est comme cela que la plupart d'entre nous apprennent à garder un score . Mais il est important de se rappeler que même dans les positions où l'une des parties a une avance matérielle assez importante, d'autres facteurs pourraient être plus importants (par exemple, de nombreux sacrifices impliquent des menaces plus importantes, comme le mat, qui rendent le matériel non pertinent).

Les déséquilibres matériels ne se réfèrent pas seulement à la quantité de matériel que chaque joueur possède, mais aussi au type de matériel sur le tableau, car il peut parfois y avoir une égalité «dynamique». Par exemple, si un camp a une tour supplémentaire pour un évêque et un pion, cela peut signifier que le côté avec la tour a un léger avantage matériel - mais plus important encore, chaque camp doit réfléchir à la façon d'utiliser le matériel qu'il a effet.

Les évêques contre les chevaliers:

C'est un type spécial et très commun de déséquilibre matériel qui est essentiel à comprendre (mais rarement pleinement apprécié par les joueurs débutants). Les évêques et les chevaliers ont une valeur à peu près égale, mais prospèrent dans des types de positions très différents. Si un joueur a un évêque , ils voudront probablement ouvrir la position, par exemple, alors que les chevaliers préfèrent trouver des avant-postes et font bien quand l'action est principalement d'un côté du plateau.

Structure de pion:

La plupart des joueurs sont familiers avec l'idée de structure de pion, mais peuvent ne pas comprendre entièrement comment en profiter. Les formations fortes et faibles sont importantes pour les deux joueurs, car elles déterminent souvent les faiblesses de chaque joueur à attaquer. Les pions passés et les pions isolés, en particulier, présentent des défis particuliers qui présentent des avantages et des inconvénients pour chaque joueur. Les pions doublés, les pions connectés et les pions à reculons doivent également être pris en compte.

Développement:

Chaque joueur qui s'améliore a eu l'importance du développement qui lui a été prêché, mais qu'est-ce qu'un avantage ou un désavantage dans le développement signifie réellement quand il s'agit de la planification? Généralement, le joueur le mieux développé est celui qui a la possibilité de lancer une attaque.

D'un autre côté, un joueur qui est en retard dans le développement pourrait être capable de former un plan complètement autour du développement de ses pièces, car plus ce déséquilibre va à l'encontre d'eux, plus ils risquent de se trouver dans un danger.

Initiative:

Ce déséquilibre va souvent de pair avec le développement, bien qu'ils ne soient pas exactement les mêmes. L'initiative appartient essentiellement au joueur qui est l'attaquant; ils dictent le déroulement du jeu, forçant l'autre joueur à répondre à leurs menaces. Si vous avez l'initiative, votre plan devrait chercher à le garder et maintenir ou augmenter la pression sur votre adversaire; Si vous n'avez pas l'initiative, il est souvent important de réduire l'initiative de l'adversaire ou d'essayer de le reprendre entièrement.

Espace:

Ce déséquilibre vous permet de savoir combien de place chaque joueur doit manoeuvrer ses pièces.

Si vous avez un avantage spatial, vous pouvez appuyer sur ceci en faisant pression sur votre adversaire et en limitant sa liberté de mouvement. Le joueur dans l'espace peut souhaiter forcer les échanges, espérant que la petite quantité d'espace qu'il aura sera plus maniable avec moins de pièces sur le plateau, plutôt que d'avoir toutes ses pièces qui se trébuchent les unes sur les autres.

Lignes ouvertes et carrés faibles:

Ce déséquilibre final est peut-être le plus difficile pour les novices. Souvent, les plans peuvent tourner autour de la recherche des carrés, des fichiers, des rangs et des diagonales qui sont les plus importants sur le plateau, et qui cherchent à les contrôler. De même, un carré faible dans la position de l'ennemi peut former toute la base d'une attaque, car un trou majeur dans un point clé de leur position pourrait faire s'écrouler tout leur jeu.