Armageddon Tiebreakers

L'une des formes d'échecs les plus controversées et les plus excitantes, le bris d'égalité d'Armageddon est un développement relativement récent dans le monde des échecs . Cette méthode de bris d'égalité est apparue en réponse à des situations dans lesquelles un lien entre deux joueurs doit être rompu, mais jouer à de longs jeux n'est tout simplement pas pratique. Avec un tie-break Armageddon, un tournoi ou un match nul peut être rompu en quelques minutes, sans risque de match nul prolongeant la situation.

Cependant, l'utilisation du bris d'égalité d'Armageddon est controversée, particulièrement au niveau du championnat du monde; heureusement, dans les épreuves de haut niveau, il n'est souvent utilisé qu'en dernier recours, et aucun match de championnat du monde n'a jamais été à (ou à proximité) d'un tie-break Armageddon.

Règles d'Armageddon

Dans un jeu de tie-break Armageddon ou «mort subite», les joueurs tirent au sort pour déterminer la couleur qu'ils aimeraient avoir. Les spécifications exactes - en particulier en ce qui concerne les délais - peuvent varier, mais la même structure générale est toujours en place.

Le joueur avec les pièces blanches est donné cinq minutes sur l'horloge. Pendant ce temps, le joueur prenant les pièces noires dispose d'un temps réduit - généralement quatre minutes. Cependant, le joueur avec Black a l'avantage de gagner la partie (et donc le match ou le tournoi) s'il peut contenir des Blancs. Les variations changent la quantité exacte de temps donnée à chaque joueur (six minutes contre cinq minutes sont un changement commun), ainsi que si un retard ou un incrément sera utilisé ou non.

Par exemple, dans ce Championnat du Monde d'Échecs , une éliminatoire d'Armageddon aurait vu White avoir cinq minutes contre quatre minutes pour Black, avec un incrément de trois secondes qui a débuté seulement après que 60 coups aient été joués.

Alternatives

Évidemment, il y a des inconvénients plutôt drastiques au format Armageddon.

Les joueurs ont souvent l'impression que donner des cotes noires est tout simplement trop avantageux, et mettre fin à des tournois majeurs dans une partie jouée en quelques minutes peut être mal.

Une alternative qui a été utilisée dans certains tournois - y compris les éditions des Championnats d'Échecs des É.-U. et les récents Championnats Extrêmes d'Échecs - est un système de continuer à jouer jusqu'à ce que quelqu'un réussisse à gagner. Dans ces événements, un jeu initial est joué à un certain temps de contrôle: à titre d'exemple, disons Game / 30 avec un incrément de cinq secondes. Après avoir choisi les couleurs, le jeu est joué. Si l'un des deux joueurs gagne, le match est terminé.

Dans le cas d'un tirage au sort, cependant, les joueurs changent immédiatement de couleur et jouent à un nouveau jeu. Mais ce jeu n'est pas joué en même temps le contrôle; Au lieu de cela, les joueurs jouent beaucoup avec le temps restant sur leurs horloges, que ce soit 29 minutes ou dix secondes. Ce processus se poursuit (y compris jouer plus de jeux et inverser les couleurs) jusqu'à ce que quelqu'un gagne une partie.

Une autre alternative est de faire un léger ajustement à la structure normale d'Armageddon. Dans certains cas, les organisateurs ont tenté d'utiliser un processus d'enchères dans lequel les joueurs ont fait une offre pour le droit de jouer les pièces noires dans la condition de départage d'Armageddon.

Les joueurs "bid" temps; Essentiellement, ils disent à l'arbitre combien de temps ils seraient prêts à prendre sur l'horloge pour avoir le droit de jouer Black et d'obtenir des cotes de tirage. Dans notre exemple de bris d'égalité G / 30, par exemple, un joueur pourrait faire une offre de 25 minutes, et l'autre pourrait enchérir 23. Le deuxième joueur jouerait alors le noir avec 23 minutes sur son horloge, tandis que le premier obtiendrait blanc avec le plein 30 minutes.