Les règles du jeu d'échecs peuvent sembler compliquées au début, mais elles sont en réalité assez simples. Chess est un jeu de société entre deux joueurs - Blanc et Noir - qui alternent les tours. Le blanc se déplace toujours en premier, et les joueurs se déplacent une pièce à la fois jusqu'à ce qu'un côté capture le roi de l'ennemi.
Les morceaux
Les échecs utilisent six pièces, dont chacune se déplace d'une manière spécifique. Toutes les pièces partagent des traits communs. Aucune pièce n'est autorisée à atterrir sur une case occupée par une pièce amie.
Si une pièce atterrit sur un carré occupé par une pièce ennemie, cet ennemi est capturé et retiré du plateau. À l'exception du chevalier, les pièces ne doivent pas sauter par-dessus les autres pièces. Cliquez sur le nom de chaque pièce ci-dessous pour ouvrir un guide plus détaillé sur les mouvements de cette pièce.
La tour ressemble habituellement à une petite tour. Il se déplace en ligne droite horizontalement ou verticalement pour n'importe quel nombre de cases.
L'évêque se déplace en ligne droite en diagonale pour n'importe quel nombre de cases.
La reine , la pièce la plus puissante des échecs, peut déplacer n'importe quel nombre de carrés en ligne droite horizontalement, verticalement ou en diagonale.
Le roi peut également se déplacer dans n'importe quelle direction, y compris en diagonale, mais il ne peut se déplacer que d'un carré à la fois.
Le chevalier , qui ressemble habituellement à un cheval, se déplace dans un motif irrégulier, en forme de L. À partir du centre de la planche, le chevalier peut se déplacer vers huit cases différentes. Bien que le chevalier puisse sauter par-dessus d'autres pièces, il ne capture pas les pièces sur lesquelles il saute; il ne capture qu'une pièce sur un carré qu'il touche.
Les pions sont les pièces les plus courtes et les plus faibles des échecs. Les pions sont aussi les seules pièces qui se déplacent dans un sens, mais capturent d'une autre manière. Contrairement aux autres pièces, les pions peuvent seulement avancer, pas en arrière. Un pion ne peut avancer directement d'une case à la fois que s'il est toujours sur la case où il a commencé la partie; Si c'est le premier mouvement du pion, il peut déplacer un ou deux carrés directement vers l'avant.
Un pion ne peut pas capturer une pièce directement devant lui. Les pions ne peuvent capturer qu'une pièce en déplaçant une case en avant en diagonale.
Quelques exceptions aux règles incluent: roque , un mouvement où le roi et une tour se déplacent tous les deux en même temps; en passant , une capture de pion inhabituelle; et la promotion du pion , une situation qui se produit si un pion atteint la fin du plateau, où le pion peut «promouvoir» un pion plus fort.
Configuration de l'échiquier
Avant de commencer le jeu, assurez-vous que chaque joueur a un carré de couleur claire dans le coin inférieur droit. Placez vos tours sur les cases en bas à gauche et en bas à droite, puis placez les chevaliers sur la première rangée directement à côté des tours. Les évêques prennent les deux carrés suivants vers le centre de la rangée arrière. Laissez deux carrés vides au milieu de votre rangée arrière - ces deux carrés appartiennent au roi et à la reine. Placez ces pièces en utilisant la règle reine-sur-couleur, où la reine blanche va sur le carré de la lumière, tandis que la reine noire va sur son carré noir. Le roi prend l'autre place. Installez tous vos pions sur la deuxième rangée, juste en face de vos plus gros morceaux.
Comment gagner
Quand le roi d'un joueur est attaqué et menacé de capture, vous dites que le roi est en échec .
Lorsqu'il est en échec, ce joueur doit prendre des mesures pour éviter que son roi ne soit capturé en déplaçant le roi, en capturant la pièce attaquante ou, sauf dans le cas d'un contrôle de chevalier, en bloquant l'attaque.
Vous gagnez le jeu par Checkmate , où vous attaquez le roi de votre adversaire de telle sorte qu'il ne peut pas éviter d'être capturé. Pour gagner le jeu, le joueur victorieux ne capture pas réellement le roi ennemi; Une fois que la capture est inévitable, le check mat a eu lieu et le jeu est terminé. Un joueur qui sait que la défaite est inévitable peut également démissionner plutôt que d'attendre d'être maté.
Le jeu peut se terminer par un tirage, où il n'y a pas de gagnant. La façon la plus courante de dessiner un jeu est l' impasse . Les autres tirages comprennent une triple répétition avec la même position qui se produit trois fois avec le même joueur et la règle des 50 coups, où aucun pion n'a été déplacé et aucune pièce n'a été capturée pour 50 coups consécutifs par chaque joueur.