Comment jouer Mancala

Mancala est une ancienne famille de jeux de société , et il existe de nombreuses variantes. Beaucoup de différentes formes de Mancala sont jouées à travers l'Afrique, bien que le jeu puisse provenir originairement de l'ancien Sumer.

Histoire de Mancala

Mancala est essentiellement un jeu dans lequel les joueurs "sèment" et "capturent" des graines. Ce processus n'a pas toujours été joué pour le plaisir; en fait, selon certains historiens, Mancala aurait pu être une ancienne technique de tenue de dossiers.

Selon une autre théorie, Mancala est apparu comme un rituel lié à la récolte, ou comme un outil de divination. Selon le site Web Awale.info:

Les planches de jeu trouvées dans les temples et les sanctuaires africains suggèrent un rituel différent associé au mancala. Le plateau de jeu représente le monde et est étendu d'est en ouest, en alignement avec le soleil levant et couchant. Les graines ou les pierres sont les étoiles et les trous sont les mois de l'année. Déplacer les graines représente les dieux se déplaçant à travers le temps et l'espace et Mancala prédit notre destin.

La plus ancienne preuve de Mancala

Selon certains historiens, Mancala pourrait avoir pris naissance à l'aube de la civilisation. Il y a des preuves limitées que le jeu a été joué il y a 5000 ans dans l'ancienne Sumeria (l'Irak moderne). Alors que les habitants de Sumeria avaient les connaissances mathématiques pour créer un tel jeu, il est plus probable que le jeu soit un peu plus récent.

Il existe des preuves claires que Mancala (ou quelque chose de très similaire) a été joué il y a 3 600 ans dans l'ancien Soudan (sur le cours supérieur du Nil).

Encore plus convaincant est la preuve que les jeux de Mancala ont été joués dans l'Egypte ancienne avant 1400 BCE. Les preuves de cette théorie sont disponibles sous la forme de trous dans le sol découverts dans les temples égyptiens de Tebas, Karnak et Louxor. Selon cette théorie, le jeu a fait son chemin de l'Egypte à d'autres parties de l'Afrique et du Moyen-Orient et, finalement, à l'Asie et aux États-Unis.

Une autre possibilité est que Mancala est originaire d'autres parties de l'Afrique et a fait son chemin vers l'Egypte il y a plus de deux mille ans. Comme des formes de Mancala sont jouées partout en Afrique, et de très anciens conseils de Mancala ont été trouvés au Zimbabwe, en Ouganda et au Ghana, cette théorie peut également être correcte.

Il est certain que Mancala est venu aux États-Unis avec des Africains asservis qui avaient joué le jeu comme des enfants.

Les règles de base de Mancala

Ceci est une version du jeu de base, connu sous le nom Mancala à deux rangs, ou Kalah. Il y a littéralement des douzaines d'autres variantes du jeu qui sont jouées partout dans le monde.

L'objet du jeu

Le but du jeu est de capturer plus de pierres que votre adversaire.

Comment jouer

  1. La planche Mancala est composée de deux rangées de six trous, ou fosses, chacune. Si vous n'avez pas de tableau Mancala à portée de main, remplacez-le par un carton d'œufs vide.
  2. Quatre pièces - billes, éclats ou pierres - sont placées dans chacun des 12 trous. La couleur des pièces est sans importance.
  3. Chaque joueur a un magasin (appelé Mancala) sur le côté droit du tableau Mancala. Bols de céréales fonctionnent bien à cette fin si vous utilisez un carton d'oeufs.
  4. Le jeu commence avec un joueur ramasser toutes les pièces dans l'un des trous de leur côté.
  1. En se déplaçant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, le joueur dépose une des pierres dans chaque trou jusqu'à ce que les pierres s'épuise.
  2. Si vous courez dans votre propre magasin, déposez une pièce dedans. Si vous vous retrouvez dans le magasin de votre adversaire, ignorez-le.
  3. Si le dernier morceau que vous déposez est dans votre propre magasin, vous obtenez un tour libre.
  4. Si le dernier morceau que vous laissez tomber est dans un trou vide sur votre côté, vous capturez cette pièce et toutes les pièces dans le trou directement en face.
  5. Placez toujours toutes les pièces capturées dans votre magasin.
  6. Le jeu se termine lorsque les six espaces d'un côté du plateau de Mancala sont vides.
  7. Le joueur qui a encore des pièces sur son côté du plateau à la fin du jeu capture toutes ces pièces.
  8. Comptez toutes les pièces dans chaque magasin. Le gagnant est le joueur avec le plus de pièces.

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