Règles du jeu de cartes Pyramid Solitaire

Les règles complètes pour Pyramid Solitaire, également connu sous le nom de Solitaire 13

Si vous cherchez à changer votre jeu de solitaire, vous pouvez essayer une version différente. Pyramid est un jeu de cartes en solitaire avec des règles très simples. C'est facile à apprendre et ne prend que quelques minutes pour jouer chaque main. C'est parfait quand vous avez juste quelques minutes à tuer.

Joueurs

1 joueur

Plate-forme

Un jeu de 52 cartes standard.

Objectif

Pour retirer toutes les cartes de la pyramide.

Installer

Mélangez le pont . Distribuez des cartes pour former une pyramide, en commençant par une rangée de 1 carte, suivie d'une rangée de deux cartes, etc., jusqu'à une rangée de 7 cartes.

Chaque rangée devrait chevaucher la précédente. La pyramide comprendra un total de 28 cartes une fois terminée.

Les cartes restantes sont placées sur la table face cachée pour former la pioche.

Gameplay

Révélez les cartes de la pioche, une à la fois. Si une carte de la pioche n'est pas utilisée, elle doit être couverte par la prochaine carte de la pioche. Il peut être utilisé plus tard dans le jeu, mais seulement s'il est découvert car toutes les cartes de pioche sur le dessus peuvent être défaussées.

Lorsque deux cartes exposées totalisent 13, elles peuvent être défaussées. (C'est la raison pour laquelle Pyramid Solitaire est parfois appelé Solitaire 13.)

NOTE: La défausse est toujours optionnelle, et il peut y avoir des moments où c'est un meilleur choix tactique à ne pas jeter.

Les cartes de la pyramide sont "exposées" si aucune carte ne les chevauche. Une seule carte de la pioche est "exposée" à n'importe quel moment du jeu (la carte de pioche la plus récente à être retournée est la seule carte de la pioche "exposée").

EXEMPLES: Si un 9 et un 4 sont tous deux exposés dans la pyramide, ils peuvent être mis au rebut. Si un 5 est exposé dans la pyramide et qu'un 8 est exposé après avoir été retourné de la pioche, ils peuvent être jetés.

Valeurs de la carte

Les as valent 1; Les valets valent 11, les reines valent 12. Les rois valent 13 et peuvent être défaussés comme une seule carte.

Ainsi, les combinaisons qui peuvent être rejetées sont:

King - en une seule carte
Reine + Ace
Jack + 2
10 + 3
9 + 4
8 + 5
7 + 6

Dessiner l'option Pile

Au lieu de révéler les cartes de la pile de tirage une à la fois, révélez-les par groupes de trois.

Le premier ensemble de trois est posé sur la table pour commencer trois piles distinctes. Quand de futurs tirages sont faits, les trois nouvelles cartes sont réparties sur ces trois piles. L'ordre dans lequel les cartes sont placées sur les piles doit rester constant tout au long de la partie.

Gagnant

Le jeu se termine lorsque toutes les cartes ont été retirées de la pyramide ou lorsque la pioche a été épuisée, selon la première éventualité.