Le jeu Powerpuff Girls

Sauver le monde avant le coucher

Historiquement, l'une des choses les plus décevantes sur les jeux sous licence (ceux basés sur des personnages préexistants) est à quel point le gameplay était mince. Peu de jeux de ce genre méritaient d'être joués plus d'une poignée de fois.

Mais ça change. Par exemple, Star Wars: Le Gambit de la Reine a été félicité par les joueurs, tout comme le jeu Buffy contre les vampires .

Dans le domaine des jeux pour enfants, le jeu Powerpuff Girls: Sauver le monde avant le coucher de Milton Bradley mérite quelques mots gentils, tout comme le jeu.

Conçu pour 2 à 4 joueurs de 8 ans et plus, le Powerpuff Girls Game combine des choix stratégiques (à long terme) et tactiques (à court terme) avec assez de chance pour donner aux joueurs les plus faibles une chance de gagner de temps en temps. Ce dernier élément est une considération vitale pour certains parents.

Le plateau de jeu surdimensionné (30 pouces de large, 20 pouces de profondeur) représente Townsville, la ville natale des filles, y compris le bureau du maire, Pokey Oaks School, le magasin de jouets, et Mojo Jojo's Hideout. Un jeu de 31 tuiles est distribué dans chacun des espaces du plateau, face cachée. Les filles - Blossom, Buttercup et Bubbles - commencent le match à la maison.

Chaque joueur reçoit cinq cartes du paquet de 54 cartes et en choisit deux pour jouer face cachée. Les cartes jouées sont révélées simultanément et sont résolues dans l'ordre du temps sur les cartes. Par exemple, si un joueur joue la carte "1:50 pm Déplacer des Bulles 1 ou 2 Espaces" et qu'une autre joue la carte "16h00 Déplacer toutes les Puissances Powerpuff au Parc ou à la Banque", la carte 1:50 pm est utilisé en premier.

Quand une Powerpuff Girl est déplacée dans un espace, elle doit gérer la tuile qui s'y trouve (s'il en reste une). Les tuiles viennent en trois variétés - méchants, pièges, et le professeur Utonium.

Une tuile professeur, sauvegardée par le joueur qui la révèle, permet aux joueurs de relancer tous leurs dés de combat dans une bagarre avec un méchant.

Un piège entraîne toutes les Powerpuff Girls qui se trouvent sur cet espace pour le reste du tour, mais il est ensuite retiré du jeu.

Quand une ou plusieurs Powerpuff Girls (n'importe quel joueur peut déplacer une Powerpuff Girl) atterrissent sur un espace avec une tuile de méchant, une bataille a lieu. Le joueur qui a déplacé la Powerpuff Girl dans cet espace lance un dé par Powerpuff Girl. Si vous avez assez de coeurs pour vaincre le méchant (généralement un, mais certains méchants difficiles comme Mojo Jojo en ont besoin), vous gagnez et récupérez cette tuile.

Le premier joueur à récolter quatre tuiles méchant est le vainqueur.

Le jeu des filles Powerpuff: Sauver le monde avant le coucher peut être apprécié par les enfants et les adultes, une nette amélioration de certains jeux sous licence dans les années passées. Mais ce n'est pas entièrement sans faille.

Par exemple, certaines règles pourraient être plus claires. Que se passe-t-il si deux Powerpuff Girls attaquent un méchant (ainsi deux dés sont lancés) et un dé montre assez de cœurs pour gagner la bataille, tandis que l'autre montre un "V" (signifiant que le méchant gagne et assomme toutes les Powerpuff Girls) carré)? Les règles sont silencieuses, mais ma recommandation est de laisser les Powerpuff Girls gagner, car cela fera avancer le jeu un peu plus vite.

Pourtant, toutes les critiques sont vraiment mineures.

Le gameplay est solide, les composants sont robustes et les joueurs doivent faire des choix intelligents.

Si vos enfants sont fans de The Powerpuff Girls, ce jeu peut être recommandé sans hésitation.