Salvo - Règles complètes pour le jeu Battleships

Ce jeu de papier et de crayon est aussi connu sous le nom de Battleships

Salvo est le jeu de papier et de crayon sur lequel repose le jeu de plateau classique Battleship.

Joueurs

2 joueurs

Équipement

Un morceau de papier et un crayon pour chaque joueur. Le papier graphique est utile, mais pas nécessaire.

Vous pouvez également imprimer et utiliser ce tableau Salvo (PDF).

Objectif

Pour couler tous les vaisseaux de votre adversaire avant qu'elle ne vous fasse la même chose.

Installer

Chaque joueur dessine deux grilles 10x10 sur leur papier. Les grilles doivent être étiquetées avec des lettres en haut (A à J) et des chiffres sur le côté (1 à 10).

L'une des grilles devrait être étiquetée «Self» et l'autre étiquetée «Opposant».

Chaque joueur décide alors où placer ses quatre navires: un cuirassé de cinq-espace, un cruiser de quatre-espace, un sous-marin de trois-espace, et un destroyer de deux-espace.

NOTE: Certains joueurs utilisent un cuirassé à cinq espaces, un croiseur à trois espaces et deux destroyers à deux espaces.

Aucun des navires ne peut être placé en diagonale; ils doivent tous être placés en ligne droite horizontalement ou verticalement. Il est légal (mais non obligatoire) que deux navires ou plus soient adjacents l'un à l'autre. Les navires sont marqués par un blocage dans les espaces appropriés.

Gameplay

Les joueurs se relaient à tour de rôle. Un tir est pris en appelant les coordonnées d'un espace sur la grille 10x10.

Chaque joueur prend un tir à la fois.

Si le joueur appelle les coordonnées d'un espace où se trouve un navire, son adversaire le lui dit en disant "hit". S'il a raté, son adversaire dit "mademoiselle".

Les joueurs doivent prendre soin de marquer les coups qu'ils prennent sur leur grille "Opposant", et si chaque coup a été un coup ou un échec afin qu'ils n'appellent pas un espace plus d'une fois. Les joueurs peuvent également marquer la grille "Self" avec des tirs pris par leur adversaire.

Un navire est coulé lorsque tous ses carrés ont été touchés. Lorsque cela se produit, le joueur dont le navire a coulé dit, par exemple, "Vous avez coulé mon cuirassé."

Gameplay alternatif

À tour de rôle, les joueurs tirent des coups sur les navires de l'autre. Un tir est pris en appelant les coordonnées d'un espace sur la grille 10x10.

Le nombre de tirs de chaque joueur est déterminé par le nombre et le type de navires restants. Le cuirassé vaut trois coups de feu; le croiseur vaut deux coups; le sous-marin et le destroyer valent un coup chacun. Ainsi, au premier tour, chaque joueur a sept coups.

Les deux joueurs marquent simultanément les espaces qu'ils veulent cibler sur leurs grilles "Opposant". Au premier tour, ils marquent ces espaces avec un "1", dans le second tour avec un "2", et ainsi de suite.

Après que les deux joueurs aient marqué leurs tirs, ils annoncent à tour de rôle les espaces qu'ils ont ciblés. Le premier joueur annonce tous ses coups, puis le deuxième joueur fait de même.

Après que chaque joueur a annoncé les tirs, son adversaire lui a dit combien étaient des coups, et quels navires ont été touchés. Par exemple, si quatre coups ont été marqués, il pourrait dire, "Vous frappez le cuirassé deux fois, le sous-marin une fois, et le destroyer une fois." Il ne dit pas quels coups spécifiques ont causé les coups.

Si le joueur appelle les coordonnées d'un espace où se trouve un vaisseau, son adversaire le lui dit en disant "frapper". S'il a raté, son adversaire dit, "mademoiselle".

Un navire est coulé lorsque tous ses carrés ont été touchés. Lorsque cela se produit, le joueur dont le navire a coulé dit, par exemple, "Vous avez coulé mon cuirassé." Un joueur avec un ou plusieurs vaisseaux coulés prend moins de tirs par round.

Gagnant

Le premier joueur à détruire tous les vaisseaux de son adversaire gagne la partie.