Nine Men's Morris - Règles du jeu de société

Nine Men's Morris, aussi appelé Merels, ou Mills, est un jeu de stratégie abstrait qui remonte à l'Empire romain. Il est étroitement lié aux jeux de société Morabaraba, Morris trois hommes, Morris six hommes, et Morris des douze hommes .

Configuration pour Morris neuf hommes

Le tableau est composé de trois carrés concentriques, avec trois points marqués de chaque côté de chaque carré (les deux coins et un point central). Les points médians du même côté des trois carrés sont reliés par une ligne droite. Vingt-quatre points sont marqués sur le tableau, où les pièces de jeu sont réglées ou peuvent être déplacées.

Gameplay de neuf hommes Morris

Le gameplay commence avec la phase d'installation. Vous obtenez d'enlever la pièce d'un adversaire chaque fois que vous créez une chaîne de trois pièces sur une ligne. Comme cette règle est en vigueur lors de l'installation ainsi que du jeu régulier, vous devrez être stratégique dès le premier moment de la partie. Vous ne pouvez pas retirer la pièce d'un adversaire qui fait partie d'une chaîne de trois pièces (ou moulin) à moins qu'il n'y ait aucune autre pièce à enlever.

Phase de configuration : Les joueurs se relaient pour poser leurs pièces sur des points vacants.

Vous avez chacun neuf pièces, alors vous choisissez parmi les 24 points du tableau pour placer vos pièces. Chaque joueur alterne en plaçant une pièce. C'est là que vous devez utiliser la stratégie, voir où votre adversaire place une pièce et où il vous sera avantageux de placer la vôtre. Vous voudrez empêcher votre adversaire de créer une chaîne de trois pièces sur une ligne ou il sera en mesure d'enlever une de vos pièces.

Vous recherchez également votre chance de créer une chaîne de trois pièces sur une ligne.

Phase régulière : Après que toutes les 18 pièces ont été posées, la phase régulière commence. Dans cette phase, un virage consiste à faire glisser une pièce le long d'une ligne jusqu'à un point libre.

Chaque fois qu'un joueur crée une chaîne de trois pièces sur une ligne, il retire immédiatement une des pièces de son adversaire. (Cela peut se produire pendant la phase d'installation ou la phase régulière.) Une pièce d'un adversaire faisant partie d'une chaîne ne peut être retirée que si aucune autre pièce n'est disponible.

Remarque: Glisser une pièce d'un tour sur un tour, puis revenir à son espace d'origine lors d'un tour suivant est une séquence légale.

Dans une variante commune, une fois qu'un joueur n'a plus que trois pièces, il peut déplacer une pièce vers n'importe quelle position vacante sur le plateau et pas seulement vers une position vacante adjacente.

Gagner neuf Morris chez les hommes

Le premier joueur à faire descendre son adversaire à deux pièces, ou à empêcher son adversaire de faire des mouvements légaux, est le gagnant.