Les règles complètes pour le jeu de fête Célébrités, également connu sous le nom de célébrité
Celebrities (également connu sous le nom de Celebrity ou Lunchbox) est un jeu de fête où plusieurs équipes, généralement composées de deux joueurs chacune, jouent l'une contre l'autre pour deviner autant de noms de célébrités que possible avant la fin du temps imparti. Le jeu se déroule dans trois des tours de difficulté croissante.
Cela semble simple, mais Celebrities est très amusant. Je n'ai jamais joué à un jeu où les joueurs ne passaient pas beaucoup de temps à rire.
Le jeu publié Time's Up est basé sur Celebrities, et c'est la version que je joue habituellement.
Joueurs
4 à 12 joueurs, en équipes de 2. J'apprécie le plus les célébrités avec 6 ou 8 joueurs.
Équipement
Tout ce qu'il faut pour jouer à Celebrities, ce sont plusieurs bouts de papier (les fiches 3x5 sont parfaites) et des stylos ou des crayons pour chaque joueur.
Objectif
L'objectif est que votre équipe devine plus de célébrités que n'importe quelle autre équipe en trois rounds.
Installer
Avant le début du jeu, chaque joueur reçoit plusieurs bouts de papier (généralement 5 ou moins) et écrit le nom d'une célébrité différente sur chacun d'eux. Les noms doivent être gardés secrets. Tous les noms sont ensuite placés dans un chapeau, un bol ou un récipient similaire. (Si vous utilisez des fiches, elles peuvent simplement être mélangées et empilées face cachée.)
Les noms légaux peuvent être des figures de la culture pop (par exemple, Lady Gaga, Bradley Cooper), des stars du sport (par exemple Aaron Rodgers, LeBron James), des personnages fictifs (par exemple, Hercule Poirot, Lieutenant Horatio Caine), des animaux célèbres (Lassie, Geico Gecko), ou tout autre nom bien connu des joueurs.
(Une variante intéressante consiste à utiliser des titres - tels que livres, films et séries télévisées - plutôt que des noms.) Certains joueurs aiment limiter l'obscurité d'un nom, peut-être en exigeant qu'au moins la moitié des joueurs sachent qui la personne est.
Après tous les noms sont placés dans le chapeau, les joueurs sont divisés en deux ou plusieurs équipes de deux joueurs chacun.
(Il est également possible de jouer en équipes de trois ou quatre.) Choisir au hasard une équipe pour aller en premier.
La première équipe choisit un joueur pour donner des indices. Une des autres équipes garde le temps, et le donneur d'indices dispose de 60 secondes pour que ses coéquipiers puissent deviner le plus grand nombre possible de noms.
Gameplay - Premier tour
Au premier tour, le donneur d'indices a peu de restrictions. Il peut dire n'importe quoi, tant que cela ne fait pas partie du nom, ou une référence directe au nom.
Exemple: Pour Aaron Rodgers, vous pouvez dire: "Il est le quart-arrière des Packers de Green Bay." Vous ne pouvez pas dire: "C'est le joueur de football connu sous le nom de A-Rod." Il est également illégal de donner des indices tels que: "Son nom commence par" A "."
Chaque fois qu'un nom est deviné correctement, le donneur d'indices met ce morceau de papier de côté et en tire un autre du chapeau, en continuant jusqu'à ce que le temps expire ou qu'il n'y ait plus de noms dans le chapeau. Si un indice illégal est donné, ce morceau de papier est mis de côté et un autre nom est tiré.
Lorsque le temps expire, l'équipe reçoit un point par estimation correcte, qui peut être marquée simplement en recueillant les noms correctement devinés. Certains joueurs aiment également soustraire un point pour chaque indice illégal.
Gardez tous les noms correctement devinés du chapeau, mais renvoyez ceux qui ont été mis de côté en raison d'indices illégaux.
L'équipe suivante choisit ensuite un donneur d'indices, et le jeu continue jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de noms dans le chapeau. (Chaque membre d'une équipe doit être le donneur d'indices avant que quiconque ne soit un donneur d'indices pour la deuxième fois.)
Quand le nom est deviné, notez quelle équipe devine et combien de temps il reste.
Gameplay - Deuxième ronde
Après la fin du premier tour, les scores sont notés et tous les noms sont renvoyés au chapeau.
En commençant par l'équipe dont le tour a été interrompu à la fin du premier tour, le deuxième tour se déroule de la même manière que le premier avec une exception majeure: Le donneur d'indices est limité à un seul mot (qui peut être répété). Les gestes sont également autorisés, tout comme les effets sonores.
Gameplay - Troisième manche
En commençant par l'équipe dont le tour a été interrompu à la fin du second tour, le troisième tour se déroule de la même manière que le second avec une exception supplémentaire: le donateur d'indices ne peut plus parler du tout.
Seuls les gestes et les effets sonores sont autorisés.
Gagnant
Après tous les noms ont été devinés dans le troisième tour, les scores de tous les trois tours sont additionnés. L'équipe avec le plus de points gagne.