Ils disent que la politique fait d'étranges compagnons de lit. Ces jeux de société et jeux de cartes politiques font de bons moments. Ils sont mes choix pour les meilleurs jeux politiques. (J'ai également posté un article présentant beaucoup d'autres jeux sur le thème politique .)
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1960: La fabrication du président
1960: La fabrication du président. Image reproduite avec l'aimable autorisation de Z-Man Games Pour 2 joueurs âgés de 12 ans et plus. Conçu par Christian Leonhard et Jason Matthews, publié par Z-Man Games .
L'élection présidentielle américaine de 1960 était un concours entre deux personnalités radicalement différentes: John F. Kennedy et Richard M. Nixon. Bien que Kennedy ait remporté l'élection de la vie réelle, ce formidable jeu de société permet aux joueurs de revivre l'événement pour eux-mêmes. Tout sur ce jeu est de premier ordre. Le gameplay est superbe, tandis que les composants évoquent parfaitement le sentiment d'une campagne présidentielle du milieu du XXe siècle. 1960: Le Making of the President prend 90 à 120 minutes par match.02 sur 10
Die MacherPour 3 à 5 joueurs âgés de 14 ans et plus. Conçu par Karl-Heinz Schmiel, publié par Valley Games.
Sept courses politiques régionales ont lieu en Allemagne, suivies des élections générales, pour déterminer qui établira la politique pour les quatre prochaines années. Les joueurs ont la philosophie de leur parti, les résultats du sondage, la capacité d'influencer les médias et d'autres outils à leur disposition. Je ne suis pas le seul à penser que c'est un grand jeu politique - il est classé parmi les 25 meilleurs jeux de tous les temps sur BoardGameGeek.com. Die Macher prend environ 240 minutes (quatre heures) par match.03 sur 10
Lutte du Crépuscule
Lutte du Crépuscule. Image reproduite avec l'aimable autorisation de GMT Games Pour 2 joueurs âgés de 14 ans et plus. Conçu par Ananda Gupta et Jason Matthews, publié par GMT Games.
Twilight Struggle est un wargame brillamment conçu qui a été largement acclamé. Un joueur est les États-Unis; l'autre est l'Union soviétique. Ils rivalisent pendant les 45 années de la guerre froide, couvrant des événements tels que la crise des missiles de Cuba, la guerre du Vietnam et la possibilité d'une guerre nucléaire. Le gameplay est conduit par un jeu d'environ 100 cartes qui est divisé en sections «guerre précoce» et «guerre tardive». Les joueurs expérimentés ont un avantage certain en sachant quelles cartes pourraient apparaître, mais le jeu est très bien équilibré. Environ 180 minutes (trois heures) par partie.04 sur 10
Gestionnaire de campagne 2008
Directeur de campagne. Image reproduite avec l'aimable autorisation de Z-Man Games Pour 2 joueurs âgés de 10 ans et plus. Conçu par Christian Leonhard et Jason Matthews, publié par Z-Man Games .
Le gestionnaire de campagne 2008 s'ouvre avec les joueurs qui construisent un jeu de 15 cartes (sur 45 cartes possibles) qu'ils utiliseront tout au long du jeu pour gagner des votes électoraux dans les États de bataille comme la Pennsylvanie, la Floride et l'Ohio. Le premier joueur à avoir dépassé les 270 votes électoraux est le gagnant. Chaque jeu que j'ai joué a été tendu jusqu'à la fin, exactement ce que je veux dans un jeu politique. Environ 45 à 60 minutes par match.05 sur 10
Quo Vadis?Pour 3 à 5 joueurs âgés de 12 ans et plus. Conçu par Reiner Knizia , publié par Mayfair Games.
Qui peut le mieux influencer les résultats au Sénat romain? La réponse à cette question déterminera le gagnant de ce jeu. Les joueurs essaient de manœuvrer leurs politiciens à travers la structure du comité et dans les meilleures positions. Mais en cours de route, ils doivent aider leurs adversaires car c'est le seul moyen de gagner des points de prestige importants. Quo Vadis? prend environ 45 minutes par match.06 sur 10
Junte
Junte. Image reproduite avec l'aimable autorisation de West End Games Pour 2 à 7 joueurs, âgés de 12 ans et plus. Conçu par Eric Goldberg, Vincent Tsao et Ben Grossman, publié par West End Games.
La politique n'est jamais plus dangereuse que dans la Republica de Los Bananas. Les joueurs choisissent d'abord El Presidente, qui propose ensuite un budget sur lequel tout le monde doit voter. Mais les joueurs doivent surveiller leur dos - quelqu'un est toujours en train de préparer un coup d'État, et les tentatives d'assassinat sont courantes. La junte prend environ 240 minutes (quatre heures) par partie.07 sur 10
Koalition
Pour 4 à 10 joueurs âgés de 12 ans et plus. Conçu par Hartmut Witt, publié par Hexagames.
C'est un jeu de cartes sur les élections dans 12 pays européens, chaque joueur essayant d'obtenir le pouvoir dans autant d'endroits que possible. Parce qu'il y a tellement de partis politiques impliqués, gagner avec une majorité simple est inhabituel. Plus souvent, les joueurs devront former des coalitions. Koalition prend environ 150 minutes (deux heures et demie) par match.08 sur 10
Louis XIV
Pour 2 à 4 joueurs âgés de 12 ans et plus. Conçu par Rüdiger Dorn, publié par Rio Grande Games / Alea.
Le tribunal français de la fin des années 1600 est le théâtre de ce jeu de stratégie, dans lequel les joueurs deviennent membres du tribunal et tentent d'influencer les différents conseillers judiciaires. Etre capable de le faire permet aux joueurs d'accomplir des missions, de gagner des bénéfices et de marquer des points de victoire. Il y a beaucoup d'interaction entre les joueurs qui tentent de prendre l'influence de leurs adversaires tout en les sécurisant pour eux-mêmes. Environ 90 à 120 minutes par partie.09 sur 10
kremlin
Pour 3 à 6 joueurs âgés de 12 ans et plus. Conçu par Urs Hostettler, publié par Avalon Hill.
Au sommet de son pouvoir, les politiciens ont travaillé à remonter la hiérarchie du Politburo soviétique. Le Kremlin donne aux joueurs la chance de façonner secrètement ce processus, de promouvoir certains leaders et d'en envoyer d'autres en exil en Sibérie. Le joueur qui est capable d'amener son chef de groupe à saluer l'assistance trois fois lors du défilé du 1er mai gagne. Environ 75 minutes par match.10 sur 10
Monsieur le Président
Pour 2 ou 4 joueurs âgés de 12 ans et plus. Conçu par Jack Carmichael, publié par 3M.
Fait intéressant, 3M a sorti trois jeux distincts intitulés Mr. President, le premier en 1965 et un deuxième, beaucoup plus connu, version en 1967. (Une version de 1971 a également inclus des changements importants dans le gameplay.) M. Président couvre tous les aspects importants de le processus électoral, y compris la sélection des candidats, la publicité, la collecte de fonds et le débat. Dans le jeu à deux joueurs, un joueur contrôle le président et le vice-président d'une partie. Dans le jeu à quatre joueurs, deux équipes de candidats s'affrontent. Environ 60 minutes par partie.