Quelle carte conduire à Euchre

Voici trois lignes directrices générales sur ce qu'il faut diriger à Euchre

Il y a quelques écoles de pensée sur la carte à diriger à Euchre. Indépendamment de ce que vous finissez par mener, la plus grande considération dans votre esprit devrait toujours être Trump. Combien d'atouts avez-vous? Combien de vos adversaires sont susceptibles d'avoir? Vos atouts sont-ils gagnants? Aurez-vous des vides qui vous permettront de l'emporter? Vos adversaires pourront-ils l'emporter? Votre partenaire pourra-t-il l'emporter?

Bien sûr, la plupart des questions sur les mains des autres ne peuvent être définitivement résolues avant qu'il ne soit trop tard. Donc, la meilleure chose à faire est d'examiner votre propre main et de mener en conséquence.

Dessin Trump

Si vous avez trois atouts ou plus et de puissantes cartes hors-jeu, il peut être utile de dessiner un atout pour vider la table des atouts. Rappelez-vous, il n'y a qu'un maximum de 7 atouts, donc si trois sont dans votre main, c'est au plus quatre répartis entre le reste de la table. Diriger avec Trump signifie qu'un seul atout tiré de chaque joueur efface tous les atouts sauf un pour vous. Bien sûr, dessiner l'atout est beaucoup mieux quand vous détenez des as hors-costume.

D'une manière générale, il vaut la peine de diriger le bon endroit ici si vous l'avez. Oui, vous pouvez théoriquement marcher sur la gauche de votre partenaire, mais vous ne pouvez pas le savoir, et si vous êtes longtemps dans l'atout, alors c'est une bonne idée de vous garantir cette astuce, ainsi que plus d'atout que n'importe qui d'autre. la table.

De même, si votre partenaire s'appelle Trump, vous pouvez supposer que quelques cartes maîtresses résident dans la main de votre partenaire, et que vous voudrez peut-être mener votre carte maîtresse la plus basse. Cela va encore vaincre l'atout adverse et (espérons-le) permettre à votre partenaire de prendre le tour et le plomb.

En corollaire, il est presque toujours une mauvaise idée de mener un atout que l'adversaire a appelé.

Si l'équipe adverse a choisi un atout comme atout, il y a de fortes chances qu'ils en aient plus que vous, et vous ne pouvez pas vous permettre de leur donner une astuce gratuite tout en gaspillant vos rares atouts.

As Conseils

Diriger avec un singe hors-costume, si vous en avez un. Un as singleton est une avance solide pour deux raisons. Tout d'abord, si aucune autre carte de ce costume n'est dans votre main, il y a une plus grande probabilité qu'elles soient dans les mains de vos adversaires, les empêchant de battre votre as. Votre meilleure chance pour un as de faire le tour de la table et de gagner un tour est sur la première place.

Deuxièmement, après avoir dirigé un as singleton, vous aurez un vide dans ce costume. Si quelqu'un d'autre mène le même procès, vous aurez l'option de trimer ou de déloger, les deux peuvent être puissants.

Pour la même raison, ne menez pas avec un As si vous avez plus d'une autre carte de la même couleur. Avec seulement six cartes dans un costume, si trois d'entre elles sont dans votre main, les chances sont bonnes qu'un de vos adversaires soit nul dans ce costume, et soit capable de l'emporter sur votre as.

Portez une attention particulière au costume "suivant", le costume de même couleur que l'atout. Puisque le béret gauche change de costume, ce costume ne possède que cinq cartes, et donc même si vous ne détenez qu'un as et une autre carte dans ce costume, mener l'as sera souvent une invitation pour vos adversaires à vous tromper.

Dans ce cas, gardez votre as pour plus tard et espérez qu'il puisse gagner un tour une fois que Trump aura été tiré.

Nul et vide

Si vous ne pouvez pas ouvrir avec un atout ou un singleton, vous voulez généralement créer un vide pour vous-même, afin d'ouvrir l'opportunité de l'emporter plus tard. Mener une carte singleton ici, même si ce n'est pas un as, est probablement votre meilleur coup. Obtenir une carte de détritus de votre main ouvre la possibilité pour vous d'éventuellement l'emporter plus tard si le costume est mené une deuxième fois.

Diriger une carte non-at-non-atout est aussi un signal clair à votre partenaire que vous créez un vide pour vous-même. C'est un fait que votre partenaire peut utiliser à son avantage, vous ramenant le même costume plus tard dans la main pour vous permettre de l'emporter. Inversement, si votre partenaire est nul dans le costume que vous menez, il est évident que votre carte basse ne sera pas porter le tour, de sorte que votre partenaire peut l'emporter pour prendre le premier tour.