Les jeux de dés, par leur nature même, ont tendance à dépendre beaucoup plus de la chance que de la compétence. Mais jouer les cotes et calculer les probabilités sont certainement des compétences qui peuvent vous aider à gagner ces jeux. Si vous cherchez un moyen rapide et léger, pensez à les ajouter à votre collection.
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Dés de menteur / Appelez mon bluffMarcoSchmidt.net/Getty Images Pour 2 à 6 joueurs âgés de 8 ans et plus. Conçu par Richard Borg, divers éditeurs.
L'un de mes jeux préférés, Liar's Dice (également connu sous le nom de Call My Bluff ou juste Bluff, et publié sous le nom de Pirates Dice dans une édition sur le thème des Pirates des Caraïbes) sort et est épuisé. Chaque joueur lance cinq dés et garde le résultat secret des autres joueurs. Ils se relaient ensuite pour enchérir sur les résultats totaux. (Par exemple, «Il y a sept 4» ou «Je dis qu'il y en a neuf».) Beaucoup de plaisir avec de bons amis. Liar's Dice, un cousin du jeu du domaine public Liar Dice, prend environ 20 minutes par partie.
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Ne peut pas arrêterPour 2 à 4 joueurs, âgés de 7 ans et plus. Conçu par Sid Sackson, publié par Face 2 Face Games.
De l'esprit du concepteur de jeu extraordinaire Sackson vient ce classique. Le tableau est une série de colonnes, numérotées de 2 à 12. Les joueurs lancent quatre dés, puis décident dans quelles colonnes ils amélioreront leur classement. Puis les jeux d'esprit commencent - vous arrêtez-vous ou roulez-vous de nouveau et risquez de perdre votre progression? Can not Stop prend environ 30 minutes par partie.
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Pour courtiser le roi
Pour 2 à 5 joueurs, âgés de 10 ans et plus. Conçu par Tom Lehmann, publié par Rio Grande Games.
To Court the King est un super jeu de dés, apportant de nouveaux rebondissements intéressants au genre - tels que les pouvoirs de personnages spéciaux. Les joueurs essaient de gagner plus de dés et la capacité de manipuler ces dés pour qu'ils puissent impressionner le roi en faisant le meilleur résultat final. Les joueurs qui aiment Yahtzee mais le trouvent répétitif et limitant devraient aimer ce jeu. Pour Court the King est Yahtzee d'un homme pensant, ajoutant de nouveaux éléments sans diminuer le plaisir. Pour Cour le Roi prend environ 45 minutes par match.
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Jeu de dés Catan
Pour 1 à 4 joueurs, âgés de 7 ans et plus. Conçu par Klaus Teuber, publié par Mayfair Games.
Catan Dice Game est un jeu de jeu léger et rapide dans l'univers populaire des Settlers of Catan. Les joueurs utilisent six dés pour obtenir des ressources (brique, bois, laine, grain, minerai ou or) qui sont ensuite utilisées pour construire des routes, des colonies, des villes et des chevaliers. Il y a plusieurs stratégies à poursuivre, et même si les joueurs qui prennent de gros risques peuvent dominer, ils peuvent aussi échouer spectaculairement. Comme avec la plupart des jeux de dés, le facteur de hasard est élevé. Mais si cela ne vous dérange pas, vous trouverez que Catan Dice Game est un jeu familial délicieusement divertissant. Catan Dice Games prend environ 10 à 30 minutes par match.
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Rouler à travers les âges: l'âge du bronzePour 2 à 4 joueurs, âgés de 10 ans et plus. Conçu par Matt Leacock , publié par Gryphon Games.
Dans Roll Through the Ages: L'âge du bronze, les joueurs s'affrontent pour développer la meilleure civilisation en roulant jusqu'à sept dés personnalisés pour construire des villes et des monuments. Chaque tour apporte des choix difficiles, et vous n'aurez jamais assez d'options pour faire tout ce que vous voulez. C'est un jeu de dés finement équilibré.
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Sushizock im GockelwokPour 2 à 5 joueurs âgés de 8 ans et plus. Conçu par Reiner Knizia , publié par Zoch Verlag.
Collecter des sushis est bon dans ce jeu, mais les os de poisson sont mauvais. À la fin du jeu, vous aurez probablement les deux. Les tuiles à sushis valent de 1 à 6 points, tandis que les tuiles à os de poisson valent de -1 à -4 points. Au début du jeu, les 24 tuiles (une douzaine de sushis et une douzaine d'arêtes de poisson) sont placées au milieu de la table, à la disposition de tous les joueurs. Comme les tuiles sont revendiquées, il est possible de voler les uns des autres ainsi que de prendre de l'alimentation centrale. Lorsque la dernière case est tirée de la réserve, le joueur ayant le score le plus élevé est le gagnant.
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Passer les cochons
Pour 2 à 6 joueurs, âgés de 7 ans et plus. Conçu par David Moffat, publié par Winning Moves.
Passer les cochons est un jeu de dés sans dés. Au lieu de cela, les joueurs roulent de petits cochons en caoutchouc. Sérieusement. Les points sont gagnés en fonction de la façon dont les cochons atterrissent, et les joueurs décident ensuite de rouler à nouveau, en risquant les points qu'ils ont gagnés s'ils «pigent». Pass the Pigs prend environ 30 minutes par match.
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Bouton HommePour 2 joueurs âgés de 10 ans et plus. Conçu par James Ernest, publié par Cheapass Games.
Avec Button Men, chaque joueur prend un personnage (illustré sur un bouton, le genre que vous pourriez porter sur votre chemise dans une campagne politique) et lance des dés pour vaincre l'adversaire. Chaque personnage est un peu différent, et une variété de jeux de caractères (Soldats, Vampyres, Freaks, etc.) sont disponibles. Amusement énorme pour un prix bas. Button Men prend environ 5 minutes par match.
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YahtzeePour 1 à 6 joueurs, âgés de 7 ans et plus. Conçu par Edwin Lowe, publié par Hasbro.
Le grand-père des jeux de dés modernes, Yahtzee est disponible dans une variété d'éditions, y compris Deluxe, Turbo, Pokemon et Mickey Mouse. Vous lancez les dés, en essayant d'obtenir des ensembles spécifiques et ainsi gagner des points. Le jeu Kismet est un parent proche, tout comme le jeu du domaine public Yacht . Yahtzee prend environ 20 minutes par match.