Les règles complètes pour le yacht de jeu de dés
Yacht est le jeu de dés du domaine public sur lequel les jeux publiés Yahtzee et Kismet sont tous deux basés. Voici comment jouer.
Les bases de Yacht
Joueurs
1 joueur ou plus Meilleur avec 2 à 5 joueurs.
Équipement
5 dés à six faces, avec un crayon et du papier pour garder le score.
Objectif
Pour marquer plus de points que vos adversaires en roulant certaines combinaisons de nombres.
Installer
Créer une feuille de score avec 12 lignes et une colonne pour chaque joueur.
Étiquetez les lignes comme suit:
- Yacht
- Grande droite
- Petite droite
- Un brelan
- Full house
- Choix du joueur
- Sixes
- Fives
- Quatre
- Threes
- Deux
- Ones
Définitions
- Yacht: Cinq du même nombre (par exemple 4-4-4-4-4).
- Grande droite: Cinq d'affilée commençant par 6 (c.-à-d. 6-5-4-3-2).
- Petite droite: Cinq d'affilée commençant par 5 (c.-à-d. 5-4-3-2-1).
- Four of a Kind: Quatre du même nombre (par exemple 5-4-4-4-4).
- Full House: Trois d'un numéro, deux d'un nombre différent (par exemple 4-4-4-1-1).
- Choix du Joueur: Toute combinaison de dés.
- Sixes: Seulement six comptent pour marquer.
- Fives: Seules cinq fois comptent pour marquer.
- Quatre: Seules les quatre comptent pour marquer.
- Trois: Seuls les trois comptent pour marquer.
- Deux: Seulement deux comptent pour marquer.
- Un: Seuls les joueurs comptent pour marquer.
Comment jouer
Un tour commence avec un joueur roulant tous les cinq dés. Le joueur peut alors mettre de côté n'importe quel nombre de dés, relancer les autres, ou il peut arrêter de rouler et procéder à la notation. Il est légal pour un joueur de relancer tous les cinq dés.
Il est également légal de relancer les dés précédemment mis de côté.
À chaque tour, un joueur a un maximum de trois jets. Après un troisième lancer, le joueur doit arrêter de rouler et procéder à la notation.
Chaque joueur aura 12 tours durant le match. Après chaque tour, le joueur doit inscrire un score dans l'une des rangées de la feuille de pointage.
Exemple: Ana obtient un 1-2-2-4-6. Pour son deuxième jet, elle décide de garder les 2 et relance les trois autres dés. Elle roule 4-4-6, alors elle a maintenant 2-2-4-4-6. Elle a déjà marqué une Full House, donc pour son troisième jet, elle décide de garder les 4 et de relancer les trois autres dés. Elle roule 1-4-4 et a maintenant 1-4-4-4-4. Elle décide de marquer pour Four of a Kind.
Il est probable qu'un joueur fera un jet qui n'est pas qualifié pour gagner des points dans l'une des catégories restantes. Dans ce cas, le joueur doit marquer un "0" dans l'une des catégories disponibles.
Notation et valeurs des yachts
- Yacht: 50 points. (Peu importe les numéros sur les dés.)
- Grande droite: 30 points.
- Petit droit: 30 points.
- Four of a Kind: jusqu'à 30 points. (Ajoutez les valeurs de points sur les cinq dés, donc 4-4-4-4-1 marquerait 17 points.) Il est légal d'utiliser cinq brelans pour cette catégorie, donc 6-6-6-6-6 marquerait 30 points.)
- Full House: Jusqu'à 28 points. (Ajouter les valeurs de points sur les cinq dés, alors 3-3-3-6-6 marquerait 21 points.) Pour gagner des points pour une maison complète, le trois d'une sorte doit être différent de la paire.)
- Choix du joueur: Jusqu'à 30 points. (Cela sert de «joker». Ajoutez simplement les valeurs de points sur les cinq dés.)
- Sixes : Jusqu'à 30 points. (Ajoutez les valeurs de points de tous les sixes roulés.)
- Fives: Jusqu'à 25 points. (Ajoutez les valeurs de points de tous les cinq.)
- Fours: Jusqu'à 20 points. (Ajoutez les valeurs de points de tous les quatre roulés.)
- Threes: Jusqu'à 15 points. (Ajoutez les valeurs de points de tous les trois.)
- Deux: jusqu'à 10 points. (Ajoutez les valeurs de points de tous les deux.)
- Ones: Jusqu'à 5 points. (Ajoutez les valeurs de points de tous ceux roulés.)
Winning Yacht
Après que chaque joueur a marqué dans chaque catégorie, les joueurs totalisent chacun leurs scores. Le joueur avec le meilleur score gagne.