Les règles du jeu de base
Pandemic est un jeu coopératif de gestion de crise similaire à Settlers of Catan. Plutôt que de rivaliser les uns avec les autres, les joueurs travaillent ensemble comme une équipe de membres du Center for Disease Control qui empêchent une pandémie généralisée. L'objectif est que les joueurs gagnent la partie en empêchant les quatre maladies mortelles de se propager à travers la carte du monde. Bien que ce jeu de stratégie puisse être difficile pour beaucoup, comprendre les règles aidera l'équipe à gagner.
Configurer le jeu de plateau
Les joueurs veulent s'assurer qu'ils ont toutes les pièces de jeu nécessaires pour jouer au jeu:
- 1 tableau représentant une carte du monde avec des connexions entre les villes
- Pions de 5 joueurs
- 6 stations de recherche en bois
- 6 marqueurs (4 cure, 1 foyer, 1 infection)
- 96 cubes de maladie en bois
- 115 cartes (48 cartes d'infection, 59 cartes de joueur, 4 cartes de rôle, 4 cartes de référence rapide)
Chaque joueur prend une carte de rôle aléatoire, une feuille de référence et une main de départ. Ces cartes aident à voyager, à développer une infrastructure ou à guérir une maladie:
- 2 joueurs: quatre cartes chacune
- 3 joueurs: trois cartes chacune
- 4 joueurs: deux cartes chacune
Préparer le deck joueur
Les joueurs commencent le jeu dans un centre de recherche à Atlanta où ils placent chacun le pion qui correspond à leur carte de rôle. Les marqueurs d'infection et de flambée sont placés au premier espace sur leurs voies respectives:
- Les joueurs mélangent le deck d'infection.
- Trois cartes et trois cubes de la couleur appropriée sont dessinés. Chacun est placé selon la ville.
- Trois autres cartes sont tirées et deux cubes sont placés dans chaque ville.
- Trois cartes finales sont dessinées avec un cube placé dans chaque ville. Toutes les cartes, une fois tirées, sont placées dans la pile de défausse d'infection.
- Le deck du joueur doit être divisé en quatre piles égales, et une carte Epidemic doit être mélangée dans chaque pile. Placez les quatre piles les unes sur les autres pour former le paquet du joueur.
Facultatif: Les joueurs peuvent créer un jeu encore plus difficile en utilisant cinq ou six piles au-dessus des cartes épidémiques.
- Une fois que le deck du joueur est prêt, le joueur le plus malade prend le premier tour.
Choisissez un personnage
Il y a plusieurs cartes de personnage que les joueurs peuvent choisir parmi lesquelles ils ont tous des compétences différentes. C'est une bonne idée de choisir quel personnage jouer après la première infection de chaque jeu - et après que chaque joueur ait ses cartes. Par exemple, une personne qui vient de recevoir plusieurs cartons jaunes (chaque couleur représente une maladie spécifique) peut envisager de sélectionner le rôle de scientifique:
- Dispatcher: Ce personnage peut déplacer les pions d'autres joueurs comme s'ils étaient les leurs (avec permission) comme une action. Ils peuvent également déplacer n'importe quel pion vers n'importe quel autre pion sans jouer une carte (aussi comme une action).
- Expert des opérations: Le rôle de l'expert est de construire une station de recherche sans jouer de carte. Cependant, cela compte comme une action.
- Scientifique: Le scientifique est celui qui guérit une maladie avec seulement quatre cartes correspondantes. Bien sûr, cela doit coûter une action et une station de recherche.
- Medic: Le Medic peut enlever tous les cubes d'une seule couleur lors du traitement d'une maladie. Chaque cube d'une maladie guérie dans la même ville du Medic peut être enlevé immédiatement (y compris les cubes nouvellement placés). Cela se produira pour chaque joueur tout au long du jeu, pas seulement au tour du Medic. De plus, cela ne compte pas comme une action.
- Chercheur: Le rôle du chercheur est de donner n'importe quelle carte à d'autres joueurs dans la même ville (au tour de ce joueur). Pour une action, le chercheur peut également le faire au tour d'un autre joueur.
Prendre jusqu'à quatre actions sur un tour
Les joueurs peuvent prendre jusqu'à quatre actions à leur tour. Les éléments d'action peuvent inclure des éléments comme le déplacement vers une ville adjacente ou l'abandon d'une carte pour se déplacer vers une ville nommée. Il y a plusieurs autres actions que les joueurs peuvent choisir:
- Défaussez-vous d'une carte correspondant à votre ville actuelle pour vous déplacer dans n'importe quelle ville.
- Déplacer de votre ville actuelle avec une station de recherche à n'importe quelle autre ville avec une station de recherche.
- Défaussez-vous d'une carte correspondant à votre ville actuelle pour y construire une station de recherche.
- Guérissez et retirez un cube de maladie de votre ville actuelle.
- Passez une carte correspondant à votre ville actuelle à un autre joueur dans la même ville.
- Défaussez cinq cartes de la même couleur dans une station de recherche pour soigner la maladie de cette couleur.
Après avoir sélectionné quatre actions, les joueurs piochez deux cartes du paquet du joueur. La plupart d'entre elles sont des cartes de ville, mais certaines sont des cartes d'événements spéciaux qui peuvent être jouées à tout moment. La limite de main de sept cartes est strictement appliquée à tout moment, donc après avoir augmenté une main au-delà de sept, les joueurs doivent jouer ou défausser des cartes jusqu'à ce que leur taille de la main soit réduite à sept.
Dessiner une carte épidémique
Si les joueurs tirent une carte d'Epidémie, ils doivent immédiatement défausser la carte, avancer le marqueur de taux d'infection, tirer la carte du dessous du plateau d'infection et placer trois cubes dans cette ville. Ensuite, ils voudront mélanger la pile de défausse d'infection et placer ces cartes sur le pont d'infection.
Après avoir dessiné les cartes des joueurs et résolu les épidémies, les joueurs doivent dessiner un nombre de cartes d'infection égal au taux d'infection actuel, en ajoutant un cube à chaque ville révélée. Si un quatrième cube de maladies venait à être ajouté à une ville, cette ville subit une épidémie, en répandant des cubes dans toutes les villes adjacentes.
Gagner le jeu
Les joueurs perdent tous la partie si le deck du joueur est épuisé, la huitième attaque se produit, ou si les cubes de n'importe quelle couleur sont épuisés. Cependant, si les joueurs parviennent à guérir les quatre maladies avant que cela n'arrive, ils gagnent la partie.