Raconter une bonne histoire est vraiment un art, et ces jeux vous mettent au défi de devenir conteur. Beaucoup d'entre eux sont des jeux fantastiques pour jouer avec les enfants.
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Il était une fois: jeu de cartes StorytellingAmazon.com Il était une fois la narration dans un décor de conte de fées, avec des princesses et des dragons et le danger dans tous les coins. Chaque joueur reçoit un jeu de cartes contenant des ingrédients de l'histoire; ils essaient de guider l'intrigue de manière à utiliser d'abord toutes leurs cartes et finalement jouer leur carte Happy Ever After. Le jeu de 1983 Dark Cults avait un mécanisme similaire, mais le thème était assez différent. L'original Il était une fois: Le jeu de cartes Storytelling a été publié en 1993. Les concepteurs sont Richard Lambert, Andrew Rilstone et James Wallis. La deuxième édition a été publiée en 1995 avec un jeu de cartes élargi. La troisième édition en 2012 a fait plusieurs changements, avec un nouveau jeu de cartes, des règles simplifiées et de nouvelles illustrations d'Omar Rayyan. Expansion de 55 cartes: Contes de fées: Il était une fois a été publié en octobre 2016.
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Fib ou pas?Amazone Les joueurs racontent à tour de rôle des histoires dans différentes catégories (par exemple «un moment embarrassant»). Si vous pouvez convaincre les autres joueurs que vos histoires vraies sont fausses et vice versa, vous êtes sur la bonne voie pour gagner. Il est livré avec un plateau de jeu, trois ponts de plus de 400 sujets de départ d'histoire, des pièces de vote, une minuterie et des cartes pour passer votre tour parce que vous êtes à la langue. C'est pour deux joueurs ou plus âgés de 10 ans et plus.
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Malarky: un jeu bluffant impondérableAmazone Chaque joueur écoute une question et reçoit un portefeuille avec la bonne réponse ou une carte bluff, la personne recevant la bonne réponse choisie au hasard. Les autres joueurs pensent à des réponses possibles, puis tout le monde lit sa réponse à haute voix. Les joueurs votent pour la réponse qu'ils pensent correcte, en gagnant des points pour avoir raison - et aussi pour avoir trompé d'autres joueurs. Le designer est David Feldman. Il encourage à trouver des réponses crédibles ainsi que de pouvoir bluffer.
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FabricationAmazone Les équipes rivalisent pour raconter une histoire, travaillant dans la ligne de «fabrication» (par exemple, «J'ai tellement manqué ma tête» et «Mon pied a été pris dans les cordes»). L'autre équipe doit alors deviner correctement quelle ligne était la ligne de fabrication pour gagner des points. Le jeu est livré avec 100 cartes de ligne de fabrication, 100 cartes d'aide de Star Story, une minuterie de 60 secondes, et cartes Pass the Buck pour passer votre tour. C'est plus créatif que Malarky car vous devez trouver une histoire où la ligne fonctionnera. Si cela se présente comme un pouce endolori, vos adversaires le devineront, et vous ne pourrez pas les soulever.
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NanofictionnaireAmazone "Nanofiction" est un mot utilisé par le concepteur de jeu Andrew Looney pour décrire des histoires très courtes - 55 mots ou moins. Toutes les histoires ont au moins quatre éléments: caractère (s), réglage, conflit et résolution. Chaque joueur recueille quatre cartes et ensuite fabrique une histoire. La meilleure histoire gagne. Il peut être intéressant d'opposer GenXers à Millenials pour voir si ceux qui sont soulevés avec Twitter font mieux à la nanofiction.