Une introduction au jeu abstrait également connu sous le nom d'échecs japonais
Shogi également appelé échecs japonais, jouit d'une popularité étonnante dans son pays d'origine. Mais ce n'est pas limité à une base de fans japonaise. Les joueurs du monde entier jouent au Shogi.
Josh Krekeler, le secrétaire de la Fédération Shogi des États-Unis, a écrit cette introduction pour ceux d'entre nous qui sont des novices shogis.
Shogi est la version japonaise des échecs . Bien qu'ils partagent des éléments communs et des principes stratégiques , ils sont vraiment deux jeux différents.
Shogi est beaucoup plus populaire au Japon que Chess is in America. Les joueurs professionnels s'affrontent pour sept titres majeurs tout au long de l'année, et les matchs sont régulièrement diffusés à la télévision. Certaines stations commanditent même leurs propres compétitions Shogi pour les pros.
Shogi doit sa popularité à l'excitation des "drops" - au lieu de déplacer une pièce sur le plateau, vous pouvez ajouter une pièce capturée à votre armée en la déposant sur une case vide. En raison de cette règle, qui distingue Shogi de tous les autres jeux de type Echecs établis, la plupart des pièces restent en jeu pendant toute la partie.
Beaucoup de jeux se terminent par des contre-attaques furieuses où un tempo est l'avantage gagnant. (Un ami a commenté que c'est une bonne idée de calculer la défense d'abord dans un jeu d'échecs, mais l'attaque a un avantage distinct dans Shogi.) Il est possible de ne pas tenir compte de l'attaque de votre adversaire.
L'objet de Shogi est le même que Chess - mat le roi. Le tableau shogi est de 9x9 carrés. Chaque joueur commence avec un roi, 9 pions, 2 généraux d'or, 2 généraux d'argent, 2 chevaliers, 2 lances, un évêque et une tour. Les pièces sont toutes de la même couleur car certaines des pièces de votre adversaire se battront bientôt de votre côté (et vice versa).
Les trois derniers rangs de chaque côté comprennent la zone de promotion, donc la promotion est commune.
Chaque pièce shogi et ses caractéristiques
Roi (Osho)
Déplace un carré dans n'importe quelle direction (identique à un roi d' échecs ). Protégez-vous et chassez votre adversaire sans pitié. Le roque n'est pas accompli en un seul mouvement; il consiste à déplacer le roi dans une position où il est protégé de l'attaque par un groupe coordonné de pièces défensives (lors de la construction d'un château, c'est une bonne idée de laisser une voie d'évacuation "de retour" ouverte).
Général d'or (Kinsho)
Déplace un carré dans n'importe quelle direction sauf en diagonale vers l'arrière. Les Golds sont très forts et bons pour la défense mais ont une mobilité limitée dans les premières phases d'une partie.
Argent Général (Ginsho)
Déplace un carré diagonalement ou simplement, un peu comme un "mini-évêque". Les Silvers sont très flexibles en général et se déplacent facilement parmi les formations de pions. Quand les Silvers font la promotion, ils deviennent Golds et perdent leur ressemblance avec les évêques.
Chevalier (Keima)
Sauts deux carrés en avant et un carré de chaque côté (pensez à un "T"). Les chevaliers shogi sautent comme des chevaliers d'échecs, mais ils n'ont que deux cases possibles pour se déplacer, donc ils ne sont pas aussi précieux au début du jeu et doivent être développés avec soin.
Un chevalier qui avance trop tôt est une proie facile pour un pion.
Un chevalier à la main, cependant, peut être très utile. Les chevaliers font la promotion des médailles d'or et doivent faire la promotion lorsqu'ils atteignent l'un ou l'autre des deux derniers rangs.
Lance (Kyosha)
Les lances sont comme des corbeaux vestigiaux. Ils commencent le jeu dans les coins du tableau et peuvent avancer autant de cases qu'ils le peuvent. Ils sont limités à leur fichier, cependant, et ne peuvent pas reculer. Les lances jouent un rôle important dans les attaques de tranchant, mais souvent elles ne font rien d'autre tant qu'elles ne sont pas capturées et larguées. Lances promouvoir à Golds et doit promouvoir quand ils atteignent le dernier rang.
Pion (Fu)
Les pions se déplacent et capturent un carré droit devant. Ils ne se protègent pas les uns les autres en diagonale, donc vous ne pouvez pas construire de chaînes de pions, mais une rangée de pions supportés par un Argent ou un Or derrière eux peut faire un "mur" efficace. Les pions font la promotion des Golds, et les pions promus ("tokins") sont particulièrement utiles car ils sont aussi puissants que les Golds sur le plateau.
Cependant, une fois qu'ils sont capturés, ils reviennent à de simples pions.
Évêque
Déplace un nombre illimité de carrés en diagonale, comme un évêque d'échecs. Il n'y a que deux évêques à Shogi, et ils commencent le jeu en pointant l'un sur l'autre, donc chaque partie commence avec la possibilité d'un échange d'évêque. Un évêque promu est un cheval ou «roi-évêque», qui combine les mouvements du roi et de l'évêque.
Tour
Déplace un nombre illimité de carrés orthogonalement, comme une tour d'échecs. La tour est la racine de la plupart des attaques d'ouverture, et les ouvertures du Shogi sont généralement classées en fonction de l'emplacement de la tour dans les premiers mouvements de la partie.
La promotion de la tour est un accomplissement important en raison d'une tour avancée, ou un dragon est très puissant et peut faire beaucoup de dégâts au camp adverse avec le bon support. Un dragon est un "king-rook", ce qui signifie qu'il peut se déplacer comme une tour ou un carré en diagonale.
Les nouveaux joueurs de Shogi n'ont pas à s'inquiéter de perdre tous les jeux qu'ils jouent contre un adversaire plus expérimenté, parce que Shogi a un système de handicap établi conçu pour enseigner aux débutants comment développer une attaque. Le joueur plus expérimenté enlève deux pièces (tour et évêque), quatre pièces (tour, évêque et lances), ou six pièces (tour, évêque, lances et chevaliers). Pour ses ennuis, il obtient le premier coup, ce qui est un plus petit avantage que le premier coup d'échecs car il y a plus de distance entre les armées sur un plateau Shogi et seulement la tour et l'évêque ont une puissance significative.
La meilleure façon d'apprendre Shogi est de trouver un joueur dans votre région et de jouer à de nombreux jeux sur un plateau physique. En Europe, il semble que vous ne pouvez pas lancer une pierre de Go sans frapper un joueur Shogi ces jours-ci. En Amérique, il existe des clubs de shogi actifs autour de Cincinnati, Los Angeles, Waikiki, Chicago, Seattle, Washington DC et New York. Au Canada, Vancouver et Ottawa-Hull ont des clubs Shogi.
Si vous n'êtes pas dans l'un de ces domaines, vous pouvez également envoyer une requête à la liste de discussion de Shogi. Si vous ne trouvez toujours pas de joueur de shogi dans votre voisinage, je vous recommande de vous renseigner auprès des clubs d'échecs locaux et de contacter une société Japan-America ou le club japonais ou international d'une université.
S'il n'y a pas beaucoup (ou aucun) autre joueur de shogi autour de vous, je vous encourage à enseigner à quelques amis et à créer votre propre club, ce qui est facile à faire une fois que vous présentez quelqu'un à la brillance et à la beauté du jeu.
Il est bon de compléter l'enseignement général par une étude indépendante.
Shogi: le jeu de stratégie du Japon (Trevor Leggett), Shogi for Beginners (John Fairbairn) et The Art of Shogi (Tony Hosking).
Les livres de Leggett et Fairbairn sont écrits pour les nouveaux joueurs. J'ai trouvé que Shogi for Beginners était le plus utile des deux.
Quant à The Art of Shogi , il n'est pas exagéré de dire que c'est essentiel pour tout joueur anglophone qui est sérieux au sujet du shogi. Les joueurs amateurs de n'importe quel niveau y trouveront beaucoup de matériel enrichissant. Il est disponible sur le site Web de l'éditeur.
Un grand merci à Josh Krekeler, secrétaire de la Fédération Shogi des États-Unis, d'avoir écrit cette introduction à Shogi. Si vous souhaitez contacter Josh, envoyez un courriel à joshxles@one.net.