Les règles complètes du jeu de plateau Crokinole
Crokinole, qui remonte à 1876, reste très populaire aujourd'hui car c'est un jeu d'adresse simple et très divertissant.
Voici les règles de base pour Crokinole. Il existe des différences régionales dans le monde.
Joueurs
2 joueurs, ou 4 joueurs en partenariat.
Objectif
Pour atteindre 100 points en premier.
Domaines du Conseil
Le tableau Swampfox conçu par Carl et Stan Hilinski est un excellent exemple d'une planche Crokinole.
Le trou au milieu est le "20 trous". Les joueurs gagnent 20 points pour avoir un disque dans ce trou.
Plusieurs pouces à l'extérieur du trou 20 sont les poteaux ou les chevilles. Ce sont des pare-chocs qui rendent plus difficile l'obtention d'un disque dans cette zone.
La zone très extérieure de la planche, qui est généralement plus basse que la planche principale, est le "fossé". Les disques qui sont retirés du jeu sont mis dans le fossé.
La ligne avec la plus grande circonférence, à environ un pouce du fossé, est la «ligne de départ». Toutes les prises de vue sont faites avec au moins une partie du disque touchant la ligne de départ.
Le tableau est divisé en quadrants. Quand un joueur prend un tir, son disque doit être à 50% ou plus dans son quadrant.
Il y a trois zones de notation. La zone à l'extérieur du 20 trou mais à l'intérieur des postes est la zone 15. Le cercle suivant marque la zone 10, et la zone juste à l'intérieur de la ligne de départ est la zone 5. Les points ne sont pas calculés avant la fin d'un tour.
Note: La boîte vue sur le tableau dans l'image Swampfox est conçue pour stocker les disques; ce ne serait pas sur le plateau pendant le gameplay.
Installer
Placez le plateau Crokinole sur la table afin que chaque joueur ait un accès égal.
Avec 2 joueurs, chacun reçoit 12 disques en bois d'une couleur distincte. Avec 4 joueurs, chaque partenariat reçoit 12 disques en bois d'une couleur distincte; Chaque joueur dans un partenariat reçoit 6 disques.
Les partenaires sont assis l'un en face de l'autre.
Choisissez le joueur de départ au hasard. La lecture continue toujours dans le sens des aiguilles d'une montre
Gameplay
Une fois qu'une partie commence, le plateau ne peut pas être déplacé. Les joueurs ne peuvent pas bouger leurs chaises et ne peuvent pas non plus se lever de leur chaise. (Ceci est souvent appelé la "règle des joues", comme dans "Une joue doit toujours toucher la chaise.") Aucun joueur ne peut toucher le tableau à moins que ce soit à son tour de tirer.
Le tireur place un de ses disques sur la ligne de départ, avec au moins 50% du disque dans son quadrant. Il tire le disque en le feuilletant (le pousser n'est pas légal).
Tournage sans disques de l'adversaire au tableau
Le premier tireur, et tout tireur suivant qui prend son tour sans disques de l'adversaire sur le plateau essaie de tirer dans le 20 trous. Si un disque atterrit complètement dans le trou, il est retiré et mis de côté pour marquer à la fin du tour.
Si le disque ne tombe pas dans le 20 trous mais reste sur le plateau et se trouve dans la zone 15 ou touche au moins la zone 15 Zone, il reste sur le plateau.
S'il n'y a pas de disque de l'adversaire sur le plateau et qu'un disque de tir se retrouve dans la Zone 10 ou la Zone 5, il est retiré du plateau. Cette règle est conçue pour empêcher les joueurs d'être excessivement défensifs en "cachant" leurs disques derrière des piquets.
Certains joueurs n'utilisent pas cette règle, mais elle est utilisée au Championnat du monde de Crokinole.
Tir avec un ou plusieurs disques de l'adversaire au tableau
Si un ou plusieurs disques de l'adversaire sont sur le plateau, le tireur doit essayer de frapper l'un d'entre eux. NOTE: Cela peut être fait directement, en ricocher sur un post ou un autre disque, ou même en frappant un autre des disques du tireur dans l'un des disques de l'adversaire.
Si le tireur ne parvient pas à frapper le disque d'un adversaire, le disque qu'il a tiré est placé dans le fossé. De plus, si le tireur ne frappe pas le disque d'un adversaire mais frappe l'un de ses propres disques (ou ceux de son partenaire), ceux-ci sont également placés dans le fossé.
Divers
Après un tir, tous les disques touchant la ligne de départ sont placés dans le fossé.
Si un disque est penché dans le trou 20, ou équilibré de sorte qu'une partie de celui-ci est au-dessus du trou 20, il reste là où il est.
Il n'est pas retiré du plateau à moins qu'il ne soit heurté dans le trou 20.
Un disque qui sort du plateau heurte quelque chose sur le tableau principal et rebondit sur est placé dans le fossé. Tous les disques qu'il a touchés restent là où ils se sont retrouvés.
Notation
À la fin de chaque tour, la notation a lieu.
Chaque joueur ou partenaire compte ses disques dans chaque zone de pointage. Si un disque touche une ligne de pointage, il compte comme la valeur inférieure.
Les disques dans la zone 15 valent 15 points chacun; dans la zone 10, 10 points chacun; dans la zone 5, 5 points chacun.
Chaque joueur ou partenariat ajoute également 20 points pour chaque 20 Holeshot mis de côté.
Soustrayez le plus petit score du plus grand. Le joueur ou le partenaire avec le meilleur score gagne la différence de points. EXEMPLE: Le joueur tan a 60 points. Le joueur rouge a 35 points. Le joueur tan reçoit la différence, 25 points.
Tour suivant
Si aucun joueur ou partenariat n'a atteint un total de 100 points, le tour suivant commence par la personne assise à gauche du tireur principal.
Gagnant
Le premier à atteindre 100 points gagne.