01 de 06
Le meilleur tour facile de carte magique, coupent aux as - Introduction
Le meilleur tour facile de carte magique, coupent aux as - introduction. Dans ce tour de magie facile , le spectateur sépare un jeu de cartes en quatre piles, les mélange un peu et, à la fin, découvre qu'il y a un as sur chaque pile. Tout ce dont vous avez besoin est un jeu de cartes, une installation facile, et le secret, et vous êtes prêt à partir. Cet effet ne nécessite aucun tour de passe-passe. En outre, cette routine ne nécessite aucun gadget.
Secret:
Bien que le spectateur pense qu'il coupe les cartes de manière aléatoire, il coupe et distribue des cartes d'une manière spécifique qui laisse un as sur chacune des quatre piles. Tout ce que le spectateur a à faire est de suivre vos instructions.
Matériaux:Un jeu de cartes avec quatre as.
02 de 06
Cuttin aux As - Préparation
Le meilleur tour facile de carte magique, coupent aux as - préparation. Au préalable, placez les quatre as sur le dessus du sac. Ne laissez pas le spectateur savoir que les as sont dans cette position.
Notez que cette vue montre la position des quatre as dans le deck avec le deck face visible. Lorsque vous effectuez cette astuce, le deck sera tenu face cachée pendant que vous ou votre spectateur coupez les cartes.
Quelque chose qui peut améliorer l'effet à ce stade est une fausse coupe du pont . C'est optionnel mais cela aidera à vendre l'ordre aléatoire du deck. (Apprenez une excellente fausse coupe en cliquant sur le lien fourni.)
03 de 06
Le meilleur tour facile de carte magique, coupent aux as - la coupe
Le meilleur tour facile de carte magique, coupent aux as - la coupe. Demandez à votre ami de couper le paquet, donc il y a quatre piles de cartes semi-égales. Vous devez regarder où la partie supérieure du pont avec les as atterrit.
Pour un effet plus propre, vous pouvez demander au spectateur de séparer le jeu en déposant des cartes au bas du jeu pour créer quatre piles. De cette façon, la pile avec les as se retrouvera à votre extrême droite ou à gauche, ce qui rend les prochaines étapes plus logiques.
À des fins de démonstration, nous supposerons que les quatre as se sont retrouvés sur la pile à l'extrême droite. Toutes les étapes suivantes supposeront que les as sont à cet endroit. Si vos as se retrouvent dans une position différente, veuillez ajuster les instructions comme indiqué à l'étape suivante.
04 de 06
Le meilleur tour facile de carte magique, coupent aux as - le mélange
Le meilleur tour facile de carte magique, coupent aux as - le mélange. Pointez sur l'un des pieux non-as et demandez au spectateur de le ramasser et de le tenir dans sa main. Demandez-lui de prendre trois cartes du haut et placez-les au bas de la pile.
05 de 06
Le meilleur tour facile de carte magique, coupent aux as - le mélange
Le meilleur tour facile de carte magique, coupent aux as - le mélange. Ensuite, demandez au spectateur de distribuer une carte du haut de la pile qu'il tient sur chacune des trois autres piles.
Avec une deuxième pile non-as, répétez le processus de déplacement de trois cartes vers le bas et de distribuer une seule carte sur chacune des autres piles
Répétez avec la troisième (dernière) pile non-as.
Avant de passer à l'étape finale et de révéler, passons en revue la position des cartes dans chaque pile. Trois piles (les piles "non-as") ont un mélange de cartes aléatoires. Nous ne sommes pas intéressés par ces piles.
La pile avec les as a trois cartes aléatoires sur le dessus, qui est suivie par les quatre as.
Lorsque le spectateur fait le même processus de mélange à l'étape suivante, les trois cartes aléatoires seront envoyées au bas de la pile, et l'un des trois as sera distribué au sommet de chacune des autres piles. Un as restera sur le dessus de la pile "as".
06 de 06
Le meilleur tour facile de carte magique, coupent aux as - le révèlent
Le meilleur tour facile de carte magique, coupent aux as - le révèlent. Demandez maintenant au spectateur de faire la même chose avec la pile qui a les as. Il placera les trois premières cartes (indifférentes) au bas de la pile et distribuera ensuite une carte sur chacune des autres piles. Demandez au spectateur de retourner les cartes du dessus de chaque pile. Quand ces cartes sont retournées, elles seront des As.
Pointe
Après que le spectateur a fini de distribuer les cartes, faites une pause pour l'effet. À ce stade, vous pouvez revoir ce qu'il a fait: couper les cartes et les distribuer, et souligner que les cartes sont toutes mélangées.