Voici un très bon plande magie pour lesgrosplans , facile à apprendre et à performer, qui encourage l'interaction avec les spectateurs, qui a un humour intégré et une intrigue, qui laisse perplexe et mène à une conclusion et à une révélation amusantes.
Certes, la plupart des trucs que j'enseigne ne sont pas ceux que je ferais dans mon travail professionnel. Cependant, la méthode et l'intrigue de cet effet est celle que j'ai parfois effectuée dans mes restaurants. Je pense que c'est un excellent effet à effectuer pour la famille et les amis. Il y a quelques années, j'ai dressé un pont avec la méthode de base ici pour ma fille et elle s'est amusée à faire le tour pour ses camarades de classe et ses professeurs. C'est un excellent truc pour les débutants.
Vous devrez gimmick et dédier un jeu de cartes pour cet effet et la routine . Vous allez écrire sur le dos des cartes et ruiner le pont pour tous les jeux ou autres astuces, mais je pense que les résultats en valent la peine.
Un autre avantage, bien que je ne répète pas l'astuce pour le même public, vous pouvez jouer pour un autre groupe à proximité et le choix d'une carte par le spectateur peut être différent.
Effet: Cette astuce est une routine de lecture d'esprit qui se transforme en prédiction .
Vous faites ressortir un jeu, étalez et affichez les cartes et demandez à un spectateur de choisir librement dans son esprit une carte qu'il voit (c'est un choix libre). Vous fermez le pont et dites que vous allez essayer de lire dans leur esprit et de révéler la carte choisie. Vous semblez avoir une impression et ensuite demander si c'est un nombre, dites «huit». Le spectateur dira que vous avez tort (dans la plupart des cas) et ensuite vous insistez sur le fait qu'il s'agit d'un «huit».
Vous retournez le jeu et affichez le dos des cartes et montrez qu'il y a des numéros différents sur chacun d'eux. Vous retournez le jeu et révélez les faces des cartes et demandez l'identité de la carte sélectionnée. Quand le spectateur vous dit sa carte choisie, disons «la reine des coeurs», vous trouvez la carte, sortez-la et tournez-la, et sur le dos est écrit le numéro «huit».
Celui-ci ne sera pas seulement déconcertant mais fera souvent rire les spectateurs. Essayez celui-ci. C'est un gagnant.
Exigences:
Un jeu de cartes - vous aurez besoin d'un dos de couleur rouge ou clair sur le pont qui vous permettra d'écrire un nombre qui est facilement visible. Généralement, les decks à fond bleu ne fonctionneront pas pour cela. un marqueur
Le secret:
Vous gimmick le pont de telle sorte qu'un spectateur choisira toujours une carte avec un certain résultat.
Cette astuce de carte magique facile ne nécessite aucun tour de passe-passe. Cependant, un peu de tour de main sous la forme d'un shuffle overhand ou shuffle hindou va grandement améliorer l'effet.
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Gimmicking the Deck - Tri
Gimmicking the Deck - Tri.
Dans cette étape, vous devez trier le jeu en préparation pour le gimmick.
Traitez les cartes face visible en piles, par exemple, les as, les deux, les trois et ainsi de suite. Vous traitez les cartes et créez 12 piles de quatre sortes .
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Gimmicking the Deck - Deuxième étape
Tri du pont en deux piles. Divisez chaque carré et placez deux de chaque valeur dans une pile. Par exemple, prenez les quatre as et placez-en deux dans une pile et deux autres dans l'autre pile. Répétez avec tous les quatre types.
Essayez d'être aléatoire avec les costumes. Vous ne voulez pas tous les coeurs et les clubs dans une pile et tous les diamants et les pelles dans l'autre. Vous visez une distribution de toutes les combinaisons dans chacune des deux piles.
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Gimmicking the Deck - Troisième étape
Marquer les cartes.
À ce stade, vous aurez deux piles de cartes avec un mélange de valeurs et de combinaisons. Chaque pile est la moitié du paquet original et devrait contenir 26 cartes. (En fait, pour ce tour, le nombre final n'est pas important et vous pouvez avoir des cartes manquantes dans le jeu.)
Vous devrez décider d'un numéro de force . Pour les besoins de cette explication, j'ai choisi le nombre "huit". Vous êtes libre de choisir le nombre que vous souhaitez, mais si vous voulez maintenir l'humour dans le modèle et la présentation, vous aurez envie de choisir un nombre qui est dix ou moins. De cette façon, vous indiquerez apparemment une valeur pour une carte à jouer. Cela aura plus de sens plus tard.
Prenez votre marqueur et pour toutes les cartes dans une pile (la moitié du paquet), écrivez différents, numéros sur chacun des dos, entre "un" et "52", mais ne pas écrire "huit" sur l'un des Essayez de ne pas répéter les numéros et faites-le avec toutes les cartes de la première pile.
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Gimmicking the Deck - Étape Quatre
Marquage du pont - Étape 2. À ce stade, la moitié des cartes dans le jeu devrait avoir des numéros écrits sur leur dos qui vont de "un" à "52", mais pas de "huit".
Prenez la deuxième pile - la moitié du pont - et écrivez «8» sur le dos de chacun.
L'image montre la moitié du pont avec des numéros différents écrits sur le dos, et la moitié du pont qui a tous les "huit".
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Se préparer pour le tour
Le Deck est prêt pour le tour. Rassemblez les cartes dans un jeu de cartes. Prenez d'abord le tas avec "huit" écrit sur le dos de chacun et placez cette moitié du pont sur la table. Ensuite, prenez l'autre moitié du jeu, les cartes avec différents numéros écrits sur le dos, et placez ceci sur le dessus des "huit".
Vous pouvez remettre le paquet dans sa boîte ou simplement enrouler un élastique autour de celui-ci. Je préfère une boîte à cartes car cela vous empêchera de montrer accidentellement les numéros sur le dos des cartes trop tôt.
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Faire le tour - Première étape
Laissez le spectateur sélectionner une carte.
Sortez le deck de sa boîte et à ce stade, essayez de garder les cartes face visible et de ne pas montrer les numéros au verso.
Courir à travers le pont affichant les faces des cartes, montrer qu'ils sont différents. À ce stade, vous pouvez effectuer un shuffle hindou ou en overhand . Assurez-vous de ne mélanger que la moitié supérieure des cartes face visible afin de ne pas mélanger les cartes numérotées au hasard avec les cartes numérotées.
Alors que les cartes sont face visible, affichez des cartes et demandez à un spectateur d'en sélectionner mentalement une.
Dans cet exemple, je suppose que le spectateur a choisi mentalement la "reine des coeurs" qui est parmi les cartes qui sont affichées.
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Effectuer le tour - Étape deux
Montrer les dos avec des nombres différents. Fermez le pont et dites au spectateur que vous lirez dans son esprit. Après un peu, demandez si c'est le numéro "huit" (ou votre numéro de force si c'est différent).
Lorsque le spectateur dit «non», retournez les cartes, face cachée, et montrez les numéros sur le dos de chaque carte. Placer les cartes sur la table et montrer le visage de chaque carte montrant que chacune a un numéro. Faites ceci pour une dizaine de cartes. N'allez pas trop loin (au-delà de 25) ou vous obtiendrez des cartes avec "huit" sur le dos.
Notez qu'il y a une petite chance qu'un spectateur dise "oui" quand vous lui demandez s'il s'agit d'un "huit" (il a choisi un "huit"). Ce n'est pas un problème. En fait, je pense que cela renforce le truc parce que le spectateur sait qu'il a librement et mentalement choisi un «huit» et que vous avez apparemment lu dans ses pensées. Allez simplement à l'étape où vous montrez le dos des différentes cartes numérotées.
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Effectuer le tour - Troisième étape
Le spectateur révèle sa carte sélectionnée mentalement. Demandez au spectateur de nommer sa carte. Retournez le pont, face visible, et à ce stade, vous pouvez exécuter un shuffle hindou ou à main levée - en maintenant la moitié supérieure du deck - si vous le souhaitez. Je pense que cela ajoute beaucoup à l'effet.
Trouvez et faites ressortir la carte sélectionnée du spectateur. Dans cet exemple, le spectateur a choisi la "reine des coeurs".
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Effectuer le tour - Étape quatre
Révélez le numéro sur le dos. Retournez la carte et révélez le "huit" écrit au dos. Tu avais raison.
Pour terminer le tour et «nettoyer», remplacez simplement la carte («la reine des coeurs» dans cet exemple) face visible sur le dessus de la pioche face visible, et rangez les cartes.