Comment gagner à l'indice (Cluedo)

Stratégies de base pour l'indice du jeu de plateau

Clue (également connu sous le nom Cluedo) est un jeu de plateau sur la déduction. Le jeu est très thématique, avec des personnages qui courent autour de différentes pièces dans un manoir et en regardant diverses armes minuscules.

Cependant, si vous vous concentrez sur la façon de gagner chez Clue , la plupart des sujets thématiques n'ont pas vraiment d'importance. Les minis d'armes ne sont pas pertinents, et votre attention devrait simplement être sur l'obtention d'informations. Voici quelques conseils de stratégie de base sur la façon de le faire.

(Vous devriez également revoir les règles de base de Clue .

Déduction

Ne posez pas de questions sur les cartes que vos adversaires possèdent.

Après avoir commencé à marquer toutes vos propres cartes, vous voudrez en savoir plus sur les cartes que vous pouvez marquer dès que vous le pouvez. Lorsque vous faites une suggestion, votre objectif est d'obtenir plus d'informations. Si vos adversaires peuvent vous montrer la même carte que vous avez déjà vue, alors vous n'obtenez aucune nouvelle information, et votre tour a échoué. Les seules cartes que vous avez déjà marquées sur votre liste et que vous devriez toujours poser sont vos propres cartes, car personne d'autre ne pourra les réfuter.

Éliminer une possibilité à chaque tour.

Ceci n'est bien sûr pas toujours possible. Mais étant donné que l'élimination de toutes les fausses possibilités est votre but ultime, le joueur qui le fait le plus rapidement a un énorme avantage sur les autres joueurs. À cette fin, vous devriez idéalement faire une suggestion à chaque tour. Tout tour où vous ne faites pas de suggestion est essentiellement un tour perdu.

Pièces

Passez votre temps dans les chambres.

Vous ne pouvez que faire des suggestions dans les chambres, donc voyager sur un jet de dés devrait être considéré comme un dernier recours. Lorsque vous entrez dans une pièce, faites une suggestion. Si quelqu'un vous suggère et vous entraîne dans une nouvelle pièce, faites-lui une suggestion lors de votre prochain tour.

Utilisez les passages secrets.

Cela vous permet de passer d'une pièce à une autre pièce, sans avoir à risquer de lancer les dés.

C'est deux suggestions à la suite que vous faites, sans avoir à vous soucier de la malchance qui vole votre chance.

Si vous n'avez pas éliminé ces deux chambres après cela, vous pouvez continuer à aller et venir entre ces deux pièces jusqu'à ce que quelqu'un vous montre une de ces cartes. Jusqu'à ce qu'ils le font, c'est le moyen le plus efficace de recueillir des informations.

Essayez de vous renseigner sur les chambres chaque fois que vous le pouvez.

Vous pouvez suggérer n'importe quel personnage ou n'importe quelle arme de n'importe où sur le plateau, mais vos suggestions de pièce sont limitées par votre emplacement. Pour cette raison, les chambres peuvent être la chose la plus difficile à comprendre, alors vous devriez en apprendre davantage à leur sujet dès que possible.

Passez du temps dans n'importe quelle pièce que vous tenez dans votre main.

Non seulement cela vous permettra d'en apprendre plus sur les armes et les gens, mais vous pouvez utiliser l'astuce des injures injustes. Si un autre joueur est sur le point d'arriver à une bonne pièce pour faire une suggestion (par exemple une pièce d'angle, ou la salle de meurtre probable), vous pouvez faire une suggestion sur le personnage de ce joueur, qui ramènera son pion dans votre chambre. Et si ce joueur prend son tour suivant pour faire une suggestion dans votre chambre, vous pouvez simplement montrer votre carte de chambre.

Notes copieuses

Avant de jouer, demandez-vous combien de travail vous voulez faire.

Clue peut être joué comme un jeu de déduction simple avec les conseils ci-dessus, mais si vous êtes prêt à tout écrire et à faire beaucoup d'efforts, vous pouvez obtenir des informations supplémentaires.

Si vous êtes désespéré de gagner, vous pouvez écrire chaque suggestion faite, qui a montré une carte à chaque suggester, qui vous a montré chaque carte, et quelles cartes vous avez montré à chaque joueur. Faire cela sera beaucoup de travail supplémentaire. Mais cela peut vous donner beaucoup d'avantages.

Ne donnez aucune nouvelle information.

Si vous connaissez les cartes que vous avez montrées à chaque joueur, vous pouvez leur montrer les mêmes cartes à plusieurs reprises pour éviter de donner des informations supplémentaires. Ne révélez jamais une nouvelle carte lorsque vous n'êtes pas obligé de le faire.

Utilisez vos connaissances sur les mains des autres joueurs pour faire de nouvelles déductions.

Si vous savez que Bob a la carte de clé, et que vous avez la carte Colonel Mustard, et que quelqu'un d'autre montre une carte pour réfuter la suggestion de "Colonel Mustard, dans la bibliothèque, avec la clé", vous savez que la carte doit être .

Déterminez ce que vos adversaires savent.

Si un adversaire utilise à plusieurs reprises le même objet dans des suggestions, qu'il s'agisse d'un emplacement, d'une arme ou d'un personnage, cela signifie probablement que personne d'autre ne peut réfuter cet élément. Si Suzy a fait trois suggestions à la suite au sujet du revolver, il y a de fortes chances que le revolver soit l'arme du crime ou la main de Suzy.