Certains jeux de société nécessitent non seulement de mettre en œuvre une bonne stratégie, mais ils vous obligent à négocier avec les adversaires que vous essayez de vaincre. Ce sont mes choix pour les meilleurs jeux de table de négociation.
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Diplomatie
Diplomatie. Image reproduite avec l'aimable autorisation d'Avalon Hill Pour 2 à 7 joueurs, âgés de 12 ans et plus. Conçu par Allan B. Calhamer, publié par Avalon Hill.
Europe, vers 1900. Jusqu'à sept puissances rivalisent pour contrôler le continent en faisant et en rompant parfois des promesses pendant que les armées et les marines se déplacent autour du plateau. Soyez prêt à passer la majeure partie de la journée (chaque partie dure environ six heures) en jouant à Diplomacy, mais si vous aimez les jeux de négociation, il n'y en a pas de meilleur.02 sur 10
Je suis le chef
Je suis le chef. Image reproduite avec l'aimable autorisation de Face 2 Face Games Pour 3 à 6 joueurs âgés de 12 ans et plus. Conçu par Sid Sackson, publié par Face 2 Face Games.
I'm the Boss est un jeu magistral dans lequel les joueurs tentent de perfectionner l'art de l'affaire. À votre tour, vous êtes le patron - et vous décidez si une affaire vaut la peine d'essayer de faire ou non. Bien sûr, quelqu'un d'autre peut essayer de prendre le titre de «patron» loin de vous. Ou ils pourraient attacher des investisseurs clés pour que l'accord ne puisse être conclu. C'est probablement le jeu de plateau de négociation et de négociation ultra-rapide.03 sur 10
quartier chinois
Quartier chinois. Image reproduite avec l'aimable autorisation de Z-Man Games Pour 3 à 5 joueurs âgés de 12 ans et plus. Conçu par Karsten Hartwig, publié par Alea (édition originale) et Z-Man Games .
À peu près tout peut être négocié dans ces jeux de société. À chaque tour, les joueurs acquièrent des propriétés sur différents blocs de la ville, puis reçoivent des tuiles dessinées au hasard qui représentent des entreprises (comme une usine, un restaurant et une blanchisserie). À ce moment-là, les joueurs négocient en utilisant les propriétés, les entreprises et leur argent pour essayer de construire des entreprises avec suffisamment de places adjacentes pour gagner des paiements de bonus pour une entreprise achevée. Chaque tuile jouée fournit une sorte de remise en argent, mais la victoire sera difficile sans au moins une ou deux entreprises terminées.04 sur 10
Intrigue
Intrigue. Image reproduite avec l'aimable autorisation de Mayfair Games Pour 3 à 5 joueurs âgés de 12 ans et plus. Conçu par Stefan Dorra, publié par Mayfair Games / Amigo Spiel.
Intrigue est l'un des jeux de négociation les plus méchants, ce qui fait partie de la raison pour laquelle je l'aime tellement. Les joueurs sont des familles de l'époque de la Renaissance qui cherchent à trouver un emploi dans les entreprises des autres familles. L'outil principal à leur disposition est la corruption. Malheureusement, tout joueur acceptant un pot-de-vin n'a absolument aucune obligation d'honorer et d'honorer ses engagements. Avant de commencer une partie d'Intrigue, assurez-vous de jouer avec des personnes qui seront toujours vos amis quand ce sera fini.05 sur 10
Gênes
Gênes. Image reproduite avec l'aimable autorisation de Filosofia Pour 2 à 5 joueurs, âgés de 12 ans et plus. Conçu par Rüdiger Dorn, édité par Alea / Rio Grande Games (édition originale) et Asmodée Editions / Filosofia.
A chaque tour, chaque action est négociée. "Qui va me payer pour emménager dans ce bâtiment?" Comme avec la plupart des jeux de négociation, vous devez jouer avec la bonne foule ou bien risquer des jeux qui traînent trop longtemps. Mais Gênes, précédemment publié en tant que Traders de Gênes, est plein de négociations difficiles.06 sur 10
Junte
Junte. Image reproduite avec l'aimable autorisation de West End Games Pour 2 à 7 joueurs, âgés de 12 ans et plus. Conçu par Ben Grossman, Eric Goldberg et Vincent Tsao, publié par West End Games.
Les joueurs, qui travaillent en tant que familles régnantes de la mythique république des bananes, tentent de comploter, de cajoler, de menacer et (parfois) d'allier leur chemin vers le plus grand compte bancaire. La première étape consiste à élire El Presidente, puis à déterminer l'ampleur de son budget. Mais la détermination du budget n'est pas simple - El Presidente tire un certain nombre de cartes, mais garde le secret sur ces cartes lorsqu'il propose son budget pour l'année. Donc personne ne saura avec certitude combien il garde pour lui-même.07 sur 10
Dragon's Gold
Pour 3 à 6 joueurs âgés de 12 ans et plus. Conçu par Bruno Faidutti, publié par Descartes Editeur.
Tuer des dragons est facile. Séparer le butin est la partie difficile. Dans ce jeu intelligent, les joueurs travaillent ensemble pour tuer des dragons et réclamer leur trésor. Une fois que le dragon est envoyé, vous avez exactement une minute pour parvenir à un accord sur la façon dont l'or et les pierres précieuses se divisent - si vous ne le faites pas, personne ne reçoit rien.08 sur 10
Quo Vadis?
Quo Vadis? Image reproduite avec l'aimable autorisation de Mayfair Games Pour 3 à 5 joueurs, âgés de 10 ans et plus. Conçu par Reiner Knizia , publié par Mayfair Games / Amigo Spiel.
Les joueurs sont des membres du Sénat romain, qui cherchent à accéder à des postes de direction. Mais la seule façon de passer à travers les comités est de gagner la majorité des voix - et cela signifie généralement obtenir le soutien de vos adversaires. Les bonnes nouvelles sont que vous gagnez des points de prestige pour soutenir vos adversaires. Une fois les cinq premières positions remplies, le jeu se termine. Parmi les joueurs ayant un sénateur dans le top cinq, celui qui a le plus de prestige gagne.09 sur 10
Bateaux de sauvetage
Canots de sauvetage Image reproduite avec l'aimable autorisation de Z-Man Games Pour 3 à 6 joueurs âgés de 12 ans et plus. Conçu par Ronald Wettering, publié par Z-Man Games .
Si un jeu est plus méchant que Intrigue, c'est Lifeboats. Ici, un accident de bateau a laissé les joueurs répartis sur six canots de sauvetage. Tout le monde veut se rendre à l'une des îles à l'avant, mais les bateaux jaillissent de fuites et les pions nagent de bateau en bateau - le tout alors qu'un seul bateau avance à chaque tour. Si un bateau plein produit une autre fuite, les joueurs dans le bateau votent sur qui jeter par-dessus bord. Le joueur qui gagne le plus de points en ayant ses pions atteignent la rive gagne en toute sécurité.10 sur 10
Rencontre cosmique
Rencontre cosmique. Image reproduite avec l'aimable autorisation de Fantasy Flight Games Pour 3 à 5 joueurs, âgés de 10 ans et plus. Conçu par Bill Eberle, Bill Norton, Jack Kittredge, et Peter Olotka, publié par Fantasy Flight Games.
La négociation n'est pas tout ce qu'il faut pour gagner la Rencontre Cosmique, mais cela aide certainement. Chaque joueur contrôle une race extraterrestre avec un pouvoir spécial unique et essaie d'être le premier à établir cinq colonies sur des planètes en dehors de son système domestique.