Êtes-vous prêt à prendre une chance? Vous pourriez être un grand gagnant ...
Prendre de gros risques et voir comment ils fonctionnent peut être désastreux dans la vie réelle - mais c'est très amusant dans les jeux. Je trouve que lorsqu'un match me force à tenter ma chance pour gagner, la victoire est plus douce. (La défaite semble aussi plus amère, mais ne nous concentrons pas là-dessus).
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Or Incan
Incan Gold. Image reproduite avec l'aimable autorisation de Gryphon Games Publié par Funagain / Sunriver Games, 3 à 8 joueurs. Des décisions palpitantes, des sensations fortes, des chagrins d'amour: Incan Gold les a tous. Les concepteurs Alan R. Moon et Bruno Faidutti envoient les joueurs au fond d'un temple à la recherche de trésors et espèrent éviter les serpents, les explosions. et d'autres dangers. Mais si vous vous aventurez trop loin, vous ne sortirez pas vivant. Un autre rebondissement survient lorsque les joueurs décident de retourner au camp: ceux qui le font peuvent collecter des trésors supplémentaires, mais cela ne vaut rien si trop de retours sont effectués simultanément.
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Ne peut pas arrêterNe peut pas arrêter. Image reproduite avec l'aimable autorisation de Face 2 Face Games Publié à l'origine par Parker Brothers, le plus récemment publié par Gryphon Games, 2 à 4 joueurs. Ce joyau du maître de jeu Sid Sackson est tout simplement un must. C'est incroyable combien l'angoisse peut être causée par quatre dés. Sur un tour, vous roulez et divisez les dés en paires. Le tableau comprend des combinaisons de colonnes de 2 à 12; les colonnes du milieu sont beaucoup plus longues. Chaque fois qu'un jet correspond à une colonne, vous déplacez votre marqueur - mais vous ne pouvez utiliser que trois colonnes par tour. Si votre jet ne correspond pas à ces colonnes, vous perdez tous vos progrès. L'objectif est d'atteindre le sommet des trois colonnes en premier.
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Cloud 9
Cloud 9. Image reproduite avec l'aimable autorisation de Out of the Box Publishing Publié par Out of the Box Publishing, 3 à 6 joueurs. Aaron Weissblum soulève les enjeux, littéralement. Alors que la montgolfière se déplace plus haut, un joueur jette des dés pour voir à quel point il est difficile de rester à flot. Les autres joueurs décident alors de rester dans le ballon ou de sauter et de gagner au moins quelques points. Si le joueur qui a roulé ne peut pas jouer aux cartes correspondant aux dés, le ballon se bloque et ceux qui restent à l'intérieur n'obtiennent rien.
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Passer les cochons
Passez les porcs. Image reproduite avec l'aimable autorisation de Winning Moves Conçu par Winning Moves, 2 à 4 joueurs. Lorsque le concepteur David Moffat a imaginé pour la première fois un jeu de lancer de petits cochons en plastique à travers la table, des amis ont pu s'interroger sur sa santé mentale. Mais cela fonctionne à merveille. Les joueurs marquent des points en fonction de la façon dont les cochons atterrissent. Vous continuez à rouler autant de fois que vous le souhaitez, mais si les cochons atterrissent mal, votre tour se termine avec nada.
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Circus Flohcati
Publié par Rio Grande Games, 3 à 5 joueurs. Ce jeu de cartes rapide de Reiner Knizia met au défi les joueurs d'équilibrer la patience avec le besoin de marquer. Sur un tour, vous jouez des cartes de la pile de tirage vers le haut. Si vous ne voulez pas prendre une carte disponible, en dessinez une nouvelle. Mais si cette carte correspond à celle déjà disponible, votre tour se termine. L'objectif est de faire des ensembles correspondants de trois.
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Pickomino
Publié par Rio Grande Games, 2 à 7 joueurs. Dans ce jeu de presse, également de Reiner Knizia, vous lancez huit dés, mettez de côté, puis relancez le reste. Une fois que vous avez mis de côté quelques dés, vous ne pouvez plus mettre de côté ce nombre. (Pour réussir, chaque tour doit inclure au moins un jet de ver.) Quand vous arrêtez, prenez une tuile au centre de la table, ou d'un autre joueur. Quand toutes les tuiles sont réclamées, le joueur avec le plus de vers sur ses tuiles gagne.
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Wimpout cosmique
Publié par C3, Inc., 2 à 7 joueurs. Les cinq dés dans ce jeu sont imprimés avec divers symboles spéciaux, et les joueurs les roulent pour arriver à différentes combinaisons de notation. Si vous obtenez de bons combos, votre score peut s'accumuler rapidement. Mais un mauvais rouleau vous renverra sur terre.
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PorcDomaine public, 2 à 4 joueurs. Si vous êtes coincé quelque part avec un dé à six faces, essayez Pig. Lancez le dé et ajoutez le numéro à tous les jets précédents. Continuez à rouler aussi souvent que vous le souhaitez - mais vos points s'évaporent si vous roulez six fois avant de vous arrêter. Si vous arrêtez avant de lancer un six, ces points ne peuvent jamais être perdus. Le premier joueur à 100 points gagne.
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Formule DPublié par Editions Asmodée, 2 à 10 joueurs. La course automobile est sans aucun doute une poursuite à succès, et ce jeu des designers Laurent Lavaur et Eric Randall suscite cette excitation. Les joueurs gardent leurs voitures en mouvement aussi vite que possible, mais aller trop loin dans un virage mettra fin à votre course.
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Ra
Publié par Rio Grande Games, 3 à 5 joueurs. Ce jeu (un autre par Reiner Knizia) serait plus haut sur cette liste excepté que c'est principalement un jeu de vente aux enchères. A la fin de la plupart des tours, un joueur est confronté à une décision déchirante: doit-il continuer à dessiner des tuiles dans l'espoir d'obtenir un meilleur résultat, ou s'arrêter avant de se retrouver sans rien?