Monopoly peut être un excellent jeu de société, si vous utilisez certaines de ces règles.
Nous sommes tous passés par là ... une réunion de famille, un samedi après-midi pluvieux ... et tout le monde décide de jouer à un jeu de société.
Dans les maisons du monde entier, ce jeu est souvent un monopole . Mais beaucoup d'entre nous y ont si souvent joué - et les jeux peuvent durer si longtemps - qu'un jeu de Monopoly pourrait nous faire hurler.
Mais il y a une raison pour laquelle Monopoly est si populaire depuis si longtemps: c'est un bon jeu. Le problème est que la plupart d'entre nous ne respectent pas les règles.
Répétez - nous ne jouons pas selon les règles .
Je ne veux pas dire que nous trichons - juste que nous n'utilisons pas certaines des règles les plus importantes du jeu. En fait, la plupart d'entre nous ne réalisent probablement même pas ce que nous ignorons.
Prêter attention à ces règles officielles rendra votre expérience Monopoly beaucoup plus agréable. Un peu plus tard, nous discuterons de certaines variantes qui pourraient aider aussi.
Toutes les idées ci-dessous et beaucoup d'autres peuvent être trouvées à la fabuleuse Game Central Station de Mark Jackson. Ils sont utilisés ici avec sa permission.
Les cinq règles de Monopoly le plus souvent ignorées:
- Enchères de propriétés - Si un joueur atterrit sur une propriété et ne veut pas l'acheter, cette propriété va aux enchères. Tout joueur, y compris celui qui a initialement atterri sur la place, peut enchérir. La propriété peut vendre pour n'importe quel prix.
- Maisons et hôtels limités - Il y a seulement beaucoup de maisons et d'hôtels dans le jeu. Quand ils sont partis, vous ne pouvez plus construire. Période.
- Prêts - Le seul moyen d'emprunter de l'argent est d'hypothéquer les biens. Vous ne pouvez pas emprunter auprès d'autres joueurs, et vous ne pouvez pas emprunter à la banque (hormis une hypothèque).
- Parking gratuit Moyens Parking gratuit - Vous ne recevez pas 500 $, 5000 $ ou même 5 $ pour l'atterrissage sur le parking gratuit . Vous n'obtenez rien. Nada. Zip *: français. Sur un sujet connexe, tous les paiements requis par les cartes Chance et Community Chest vont à la Banque, pas au centre du conseil.
- Seuls les objets tangibles peuvent être échangés - Les règles officielles du tournoi indiquent clairement que l'argent comptant, les titres de propriété et les cartes Sortir de prison sont les seuls éléments pouvant faire partie d'une transaction. Continue comme ça.
L'effet net de jouer selon les règles est d'accélérer le jeu, ce qui contribue grandement à l'améliorer. (Pensez-y: Combien de fois avez-vous vu un joueur revenir du bord de la faillite à cause d'un gros gain non gagné de l'atterrissage sur Free Parking? C'est un facteur complètement aléatoire qui ajoute un moment ou deux d'excitation, mais peut aussi ajouter des heures de temps.)
Mais, dites-vous, le simple fait de prêter attention aux règles existantes ne peut pas suffire à faire du Monopoly un outil formidable?
Essayez ces nouvelles règles :
Ces suggestions sont toutes conçues pour accélérer le jeu, récompenser une bonne stratégie ou les deux.
- Enchérir pour la commande de démarrage - Aller en premier est un avantage certain parce que vous pouvez acheter des propriétés avant que quelqu'un d'autre y arrive. Alors pourquoi ne devriez-vous pas payer pour l'avantage? Au début du jeu, enchérir pour la première position, puis deuxième, etc. Dans les cas où personne ne souhaite faire une offre, un jet de dé est utilisé pour déterminer la commande. Extrait du livre de R. Wayne Schmittberger New Rules for Classic Games.
- Une fois autour du plateau - Au lieu de faire une offre pour la commande du joueur, ne laissez personne acheter une propriété avant d'avoir passé Go une fois. Cela aura un peu l'avantage d'aller en premier. Extrait du livre de Phillip Orbanes, The Monopoly Companion.
- Cartes de mouvement - Donnez à chaque joueur un jeu de cartes numérotées de 1 à 6. Sur chaque lancer, un joueur utilise une carte et lance un dé. Ce joueur déplace ensuite le total des deux. Chaque carte doit être utilisée une fois avant de pouvoir être utilisée une seconde fois. De Stephen Glenn.
- Fin après deux faillites - La plupart (peut-être tous) les recueils de règles Monopoly officiels offrent cela comme une variante de «jeu court». Après la faillite de deux joueurs, le gagnant est la personne qui a le plus d'argent, de biens et de bâtiments.
- Aucune considération future - Ceci est vraiment juste un renforcement à "Seuls les objets tangibles peuvent être échangés". Ne permettez pas aux joueurs de négocier pour des promesses. Par exemple, cela devrait être un non-non: «Vous n'avez pas à me payer le loyer maintenant, mais vous devez me donner 100 $ quand vous passez Go."
Maintenant, quand il pleut de nouveau et que votre famille veut jouer à un autre jeu de Monopoly, vous êtes équipé pour jouer au jeu tel qu'il était censé être joué - ou peut-être même mieux!